Войти

Введение: От локальных игр к облачным мирам

Введение: От локальных игр к облачным мирам
⏱ 28 мин

По прогнозам Grand View Research, мировой рынок облачного гейминга достигнет $23,7 млрд к 2030 году, демонстрируя впечатляющий среднегодовой темп роста (CAGR) в 48,2% с 2023 по 2030 год. Эта цифра не просто указывает на рост; она сигнализирует о фундаментальной трансформации того, как мы взаимодействуем с играми. В эпоху, когда доступ ценится выше владения, облачный гейминг стремительно переформатирует ландшафт игровой индустрии, обещая будущее, где высокопроизводительные игры доступны каждому, независимо от наличия дорогостоящего оборудования.

Введение: От локальных игр к облачным мирам

Индустрия видеоигр, с момента своего зарождения, всегда была тесно связана с аппаратным обеспечением. От громоздких аркадных автоматов и первых домашних консолей до современных ПК и PlayStation 5 – мощь и функциональность игр напрямую зависели от физической «начинки» устройства. Однако последние годы ознаменовались появлением новой парадигмы: облачного гейминга, или game streaming. Эта технология обещает вывести игры за пределы локального оборудования, сделав их доступными по требованию, подобно потоковым сервисам для фильмов и музыки.

Суть облачного гейминга заключается в том, что игра выполняется на удаленных серверах, расположенных в центрах обработки данных, а игроку на его устройство передается лишь видеопоток. В свою очередь, команды игрока (нажатия кнопок, движения мыши) отправляются обратно на сервер. Это позволяет запускать требовательные AAA-проекты на самых обычных устройствах: смартфонах, планшетах, старых ноутбуках и даже смарт-телевизорах, превращая их в полноценные игровые платформы. Подобный подход не только снижает порог входа для новых игроков, но и расширяет возможности для уже существующих, предлагая гибкость и мобильность, недостижимые ранее.

Эта революция назревала давно. С развитием широкополосного интернета и облачных технологий было лишь вопросом времени, когда игровая индустрия последует примеру музыкальной и киноиндустрии. Сегодня мы находимся в эпицентре этой трансформации, где крупные технологические гиганты и специализированные стартапы борются за место под солнцем, предлагая свои видения будущего игровой дистрибуции и потребления.

Технологический фундамент: Как это работает?

За кажущейся простотой облачного гейминга скрывается сложнейшая инфраструктура и набор передовых технологий. Чтобы понять потенциал и ограничения этой модели, необходимо вникнуть в ее техническую подноготную.

Инфраструктура и задержка: битва за миллисекунды

В основе облачного гейминга лежит сеть высокопроизводительных серверов, оснащенных мощными центральными и графическими процессорами (ЦПУ и ГПУ), а также быстрой оперативной памятью. Эти серверы физически запускают игры. Когда игрок подключается к сервису, ему выделяется виртуальная игровая машина, на которой запускается выбранная игра. Ключевым фактором успеха является минимизация задержки (latency) – времени, которое требуется команде игрока, чтобы дойти до сервера, быть обработанной, и видеопотоку с результатом этих действий вернуться обратно на экран игрока. Каждая миллисекунда имеет значение, особенно в динамичных играх.

Для борьбы с задержкой провайдеры облачного гейминга активно используют распределенные центры обработки данных (ЦОДы), располагая их как можно ближе к конечным пользователям. Концепция "edge computing" (граничные вычисления) становится критически важной, подразумевая размещение вычислительных ресурсов на "краю" сети, ближе к источникам данных и потребителям. Это сокращает физическое расстояние, которое должны преодолевать данные, тем самым уменьшая задержку.

Кодеки и потоковая передача: оптический обман

После того как игра обработана на сервере, полученное изображение и звук сжимаются в реальном времени с использованием специализированных видеокодеков. Среди наиболее распространенных – H.264 (AVC), H.265 (HEVC) и набирающий популярность AV1. Выбор кодека влияет на качество изображения, потребляемую пропускную способность и вычислительную нагрузку. Цель – обеспечить максимально возможное качество при минимальном размере потока, чтобы избежать артефактов сжатия и потери деталей.

Потоковая передача осуществляется по протоколам, оптимизированным для низких задержек, таким как UDP (User Datagram Protocol), в отличие от TCP (Transmission Control Protocol), который используется для большинства веб-трафика и ориентирован на гарантированную доставку данных, но с большими задержками. Адаптивная потоковая передача также играет роль, позволяя сервису динамически регулировать качество видеопотока в зависимости от текущей пропускной способности и стабильности интернет-соединения пользователя.

Управление вводом-выводом и требования к сети

Сигналы от контроллера, клавиатуры или мыши игрока также должны быть переданы на сервер с минимальной задержкой. Для этого используются оптимизированные сетевые протоколы и алгоритмы, минимизирующие пакетные потери и очереди. Это двусторонний процесс: низкая задержка необходима как для видеопотока, так и для управляющих сигналов.

Минимальные требования к пропускной способности интернета для комфортной игры в облаке обычно начинаются от 15-25 Мбит/с для разрешения 1080p при 60 кадрах в секунду, но для 4K и более высокой частоты кадров потребуется значительно больше – 50 Мбит/с и выше. Более того, важна не только скорость, но и стабильность соединения, а также низкий пинг до серверов провайдера. Даже небольшие колебания могут привести к заметным лагам и ухудшению игрового опыта.

Таким образом, облачный гейминг – это не просто "игра по интернету", это высокотехнологичная система, которая постоянно борется с физическими ограничениями, чтобы обеспечить практически мгновенный и высококачественный интерактивный опыт.

$3.5 млрд
Мировой доход облачного гейминга (2023)
$23.7 млрд
Прогнозируемый доход (2030)
~50 млн
Текущая пользовательская база
< 20 мс
Целевая задержка для комфортной игры

Ключевые игроки и стратегии в стриминговых войнах

Рынок облачного гейминга является ареной для ожесточенной конкуренции, где гиганты технологической индустрии и специализированные платформы сражаются за внимание и кошельки пользователей. Каждый игрок приносит свою уникальную бизнес-модель и набор преимуществ.

Гиганты рынка: кто правит бал?

  • NVIDIA GeForce NOW: Один из старейших и наиболее зрелых сервисов. NVIDIA не предлагает собственную библиотеку игр, а предоставляет доступ к удаленным игровым ПК, на которых пользователи могут запускать игры, уже купленные в Steam, Epic Games Store и других цифровых магазинах (модель BYOL – Bring Your Own License). Это ключевое отличие, позволяющее GeForce NOW избежать проблем с лицензированием контента. Сервис предлагает различные уровни подписки, от бесплатного (с ограничениями) до платных "Priority" и "Ultimate" с доступом к мощным RTX-серверам, поддерживающим 4K-разрешение, Ray Tracing и частоту до 120 FPS.
  • Xbox Cloud Gaming (Microsoft): Часть экосистемы Xbox Game Pass Ultimate. Microsoft интегрировала облачный гейминг как дополнительную функцию к своей подписке, позволяя играть в сотни игр из библиотеки Game Pass на мобильных устройствах, ПК и даже на консолях Xbox (для запуска игр, не установленных локально). Основное преимущество – глубокая интеграция с одной из крупнейших игровых библиотек и отсутствие необходимости приобретать игры отдельно. Качество потока обычно ограничено 1080p при 60 FPS, но фокус делается на широкой доступности контента.
  • PlayStation Plus Premium (Sony): Аналогично Microsoft, Sony включила облачный гейминг в свой самый дорогой уровень подписки PlayStation Plus Premium. Он предоставляет доступ к стримингу сотен игр из каталогов PS4, а также классических игр PS3, PS2 и даже оригинальной PlayStation. Это позволяет владельцам ПК получить доступ к эксклюзивам PlayStation без покупки консоли (хотя библиотека для ПК ограничена). Основной акцент – на эксклюзивном контенте и каталоге классики.
  • Amazon Luna: Сервис от Amazon, интегрированный с экосистемой Prime. Luna предлагает каналы подписки (Luna+, Ubisoft+, Jackbox Games Channel), которые включают в себя различные библиотеки игр. Luna также позволяет играть в игры, купленные в Amazon, что делает ее своего рода гибридной моделью. Основное преимущество – глубокая интеграция с Twitch и другими сервисами Amazon, а также доступность на Fire TV устройствах.

Нишевые платформы и новые вызовы

  • Boosteroid: Украинский сервис, активно развивающийся в Европе. Работает по принципу удаленного ПК, аналогично GeForce NOW, позволяя запускать игры из существующих библиотек. Предлагает конкурентные цены и быстро расширяет географию присутствия.
  • Shadow (Blade): Предоставляет полноценный виртуальный ПК в облаке, а не просто игровую машину. Это дает пользователям максимальную гибкость, позволяя не только играть, но и выполнять любые другие задачи, требующие мощных вычислений. Модель подписки ориентирована на более требовательных пользователей, готовых платить за полный доступ к виртуальному ПК.
  • Google Stadia (ушедшая платформа): Пример того, как даже гигант не смог закрепиться на рынке. Stadia предлагала инновационную модель, при которой игры покупались непосредственно на платформе, а стриминг был встроенной функцией. Несмотря на технологические достижения, отсутствие широкой библиотеки, высокая цена игр, отсутствие четкой бизнес-модели и недоверие потребителей привели к закрытию сервиса в начале 2023 года. Это стало важным уроком для всей индустрии о значимости контента, ценообразования и доверия пользователей.

Разнообразие подходов демонстрирует, что единой "победной" стратегии пока нет. Успех зависит от комбинации факторов: размера библиотеки, качества технической реализации, ценовой политики, интеграции с другими экосистемами и способности завоевать доверие потребителей.

Платформа Бизнес-модель Библиотека игр Макс. качество потока Ключевые особенности
NVIDIA GeForce NOW BYOL (Свои игры) + Подписка Ваша библиотека Steam/Epic/GOG 4K/120 FPS Облачные ПК, Ray Tracing, низкая задержка
Xbox Cloud Gaming Game Pass Ultimate >400 игр Game Pass 1080p/60 FPS Интеграция с экосистемой Xbox, контроллер сенсорного ввода
PlayStation Plus Premium Подписка >700 игр (PS4/PS3/PS2) 1080p/60 FPS Доступ к классике PlayStation, эксклюзивы Sony
Amazon Luna Подписочные каналы Зависит от каналов (Luna+, Ubisoft+) 1080p/60 FPS Интеграция с Twitch, Fire TV устройства
Boosteroid BYOL + Подписка Ваша библиотека Steam/Epic/GOG 1080p/60 FPS Конкурентные цены, европейские серверы

Неоспоримые преимущества облачного гейминга

Облачный гейминг предлагает ряд значительных преимуществ, которые могут кардинально изменить привычки игроков и расширить аудиторию видеоигр.

1. Доступность на любом устройстве: Это, пожалуй, самое главное преимущество. Для запуска требовательных игр больше не нужен мощный игровой ПК или последняя консоль. Смартфон, планшет, старый ноутбук, смарт-телевизор – любое устройство с экраном и подключением к интернету может стать игровой платформой. Это разрушает барьеры для миллионов потенциальных игроков, которые не могут или не хотят инвестировать в дорогое оборудование.

2. Экономия на оборудовании: Покупка современного игрового ПК может обойтись в тысячи долларов, а новые консоли также стоят немалых денег. С облачным геймингом эти расходы значительно снижаются. Пользователям нужно лишь устройство для вывода изображения и контроллер. Это делает ААА-игры доступными для гораздо более широкой аудитории, особенно в регионах с низким уровнем доходов.

3. Отсутствие загрузок, обновлений и установки: Одна из самых раздражающих особенностей современного гейминга – это часы, а то и дни ожидания, пока игра скачается и установится, а затем и бесконечные патчи. В облачном гейминге игры уже установлены и обновлены на серверах. Вы просто выбираете игру и начинаете играть почти мгновенно. Это значительно улучшает пользовательский опыт и экономит время.

4. Расширение аудитории и новые рынки: Упрощение доступа к играм привлекает к ним новую аудиторию – казуальных игроков, людей, которые ранее не интересовались играми из-за высокой стоимости входа, или тех, кто предпочитает играть в дороге. Облачный гейминг открывает двери на рынки, где мощное оборудование не так распространено.

5. Демократизация доступа к AAA-играм: Теперь даже самые требовательные игры с высококачественной графикой становятся доступны каждому, кто имеет стабильное интернет-соединение. Это позволяет игрокам знакомиться с передовыми технологиями и шедеврами игровой индустрии без значительных финансовых вложений.

"Облачный гейминг – это не просто новая технология, это фундаментальный сдвиг в парадигме потребления контента. Он делает игры по-настоящему универсальными, освобождая их от оков аппаратных ограничений. Это огромный шаг к инклюзивности в игровой индустрии."
— Иван Петров, аналитик рынка игровой индустрии, Gaming Insights Group

Эти преимущества указывают на светлое будущее для облачного гейминга, при условии, что технологические и инфраструктурные барьеры будут успешно преодолены.

Почему игроки выбирают облачный гейминг? (Опрос 2023)
Доступность на любом устройстве35%
Экономия на оборудовании28%
Отсутствие загрузок/обновлений18%
Возможность играть в ААА-игры12%
Другое7%

Вызовы и барьеры на пути к массовому принятию

Несмотря на многообещающие перспективы, облачный гейминг сталкивается с рядом серьезных препятствий, которые замедляют его повсеместное внедрение.

Проблема задержки (Latency) и качество изображения

Задержка остается ахиллесовой пятой облачного гейминга. Даже при идеальном интернет-соединении и ближайшем расположении сервера, существует неизбежная физическая задержка из-за расстояния, времени обработки на сервере, кодирования, передачи и декодирования видеопотока. В динамичных играх, таких как шутеры или файтинги, даже 50-100 миллисекунд задержки могут быть критичными, влияя на реакцию игрока и общее ощущение от игры. Хотя для более медленных жанров (стратегии, RPG) это менее заметно, абсолютное устранение задержки невозможно, что всегда будет ставить облачный гейминг в несколько невыгодное положение по сравнению с локальным исполнением.

Качество изображения также является предметом компромисса. Чтобы минимизировать задержку и требования к пропускной способности, видеопоток сжимается. Это может приводить к артефактам сжатия, размытию деталей, особенно при быстрых движениях камеры, и снижению общей четкости по сравнению с игрой, запущенной на локальном мощном ПК.

Требования к стабильности интернет-соединения и цифровое неравенство

Облачный гейминг критически зависим от стабильного и высокоскоростного интернет-соединения. Любые перебои, колебания скорости или пакетные потери могут привести к резкому падению качества изображения, "фризам" или полному разрыву соединения. В то время как во многих развитых странах широкополосный доступ стал нормой, значительная часть мира все еще страдает от "цифрового неравенства". В сельских районах или странах с развивающейся инфраструктурой интернета облачный гейминг остается недоступной роскошью, что ограничивает его глобальный потенциал.

Правовые аспекты, лицензирование и проблема владения

Одна из самых сложных проблем – это лицензирование контента. Издатели и разработчики игр должны договариваться с каждым провайдером облачного гейминга о праве на трансляцию своих игр. Это сложный процесс, который часто приводит к ограниченности библиотек на некоторых платформах. Закрытие Google Stadia ярко продемонстрировало проблему "владения" играми: пользователи теряли доступ к купленным играм после закрытия сервиса, хотя Google и предоставила возмещение. Это порождает недоверие и вопросы о долгосрочной жизнеспособности инвестиций в игры на облачных платформах.

Также стоит упомянуть экологический след. Хотя локальное оборудование также потребляет энергию, централизованные ЦОДы облачного гейминга требуют колоссальных объемов электроэнергии для работы и охлаждения. Растущая популярность сервисов может усугубить эту проблему, если не будут разработаны более энергоэффективные решения.

"Наибольшая битва облачного гейминга разворачивается не столько в технологической плоскости, сколько в борьбе за умы потребителей. Мы должны убедить людей, что доступ к игре в любой момент времени стоит дороже, чем физическое владение ею. И это требует не только идеального технического исполнения, но и продуманной экосистемы."
— Елена Сидорова, руководитель отдела инноваций, TechGame Labs

Эти барьеры не являются непреодолимыми, но требуют значительных инвестиций, инноваций и сотрудничества между всеми участниками индустрии.

Больше информации о вызовах облачного гейминга можно найти на Википедии.

Экономика облаков: Модели монетизации и рыночная динамика

Экономическая модель облачного гейминга является ключевым фактором его устойчивого развития и успеха. Провайдеры экспериментируют с различными подходами к монетизации, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки.

Подписочные модели: Netflix для игр

Наиболее распространенной и, пожалуй, самой успешной на данный момент моделью является подписка. Игроки платят ежемесячную или ежегодную плату за доступ к каталогу игр (как в случае с Xbox Cloud Gaming или PlayStation Plus Premium) или за доступ к мощным удаленным серверам, позволяющим запускать уже купленные игры (как в NVIDIA GeForce NOW). Эта модель предлагает предсказуемый доход для провайдеров и привлекает пользователей своей простотой и "безлимитностью".

  • Преимущества: Стабильный доход для провайдеров, низкий порог входа для игроков, доступ к широкой библиотеке без дополнительных покупок (для каталожных подписок).
  • Недостатки: Сложности с лицензированием контента, необходимость постоянно обновлять библиотеку для удержания подписчиков, риск "игровой усталости" от подписок, если нет эксклюзивного контента.

Покупка игр на платформе и модель плати за час

Некоторые платформы, как это было у Google Stadia или частично у Amazon Luna, позволяли покупать игры непосредственно на сервисе. Это дает издателям более высокую долю от продаж, но привязывает пользователя к конкретной платформе и вызывает вопросы о владении в случае закрытия сервиса. Модель "плати за час", где пользователи оплачивают фактическое время игры на удаленном сервере, менее распространена среди крупных игроков, но может быть актуальна для нишевых сервисов или для тех, кто играет нерегулярно.

  • Преимущества: Более высокая доходность с каждой проданной копии для издателей, гибкость для игроков (в случае почасовой оплаты).
  • Недостатки: Отсутствие чувства владения, высокие цены на игры (по сравнению с розницей), риск закрытия платформы и потери доступа.

Влияние на традиционную розницу и цифровые магазины

Распространение облачного гейминга неизбежно влияет на традиционные каналы дистрибуции. Физические копии игр теряют актуальность, а доходы цифровых магазинов (Steam, Epic Games Store) могут быть перераспределены в пользу облачных платформ. Однако GeForce NOW демонстрирует, что облачные сервисы могут сосуществовать с существующими цифровыми магазинами, выступая в роли "облачного ПК" для уже купленных игр, а не прямого конкурента.

В конечном итоге, успех экономической модели зависит от способности провайдера предложить достаточную ценность для пользователя по приемлемой цене, а также от налаживания эффективных партнерских отношений с издателями и разработчиками игр. Рынок облачного гейминга находится в фазе активного формирования, и мы еще увидим множество экспериментов и корректировок в стратегиях монетизации.

Актуальные данные о рынке и инвестициях в облачный гейминг можно найти на Grand View Research.

Год Объем рынка (млрд USD) CAGR (%)
2023 3.5 -
2025 6.8 48.2%
2028 14.5 48.2%
2030 23.7 48.2%

Будущее индустрии: Прогнозы и перспективы развития

Облачный гейминг находится на ранней стадии своего развития, но его потенциал для трансформации игровой индустрии огромен. В ближайшие годы можно ожидать ряда ключевых тенденций и прорывов.

Интеграция с 5G и Edge Computing

Развитие сетей 5G и последующих поколений мобильной связи станет мощным катализатором для облачного гейминга. Высокая пропускная способность, низкая задержка и способность 5G-сетей обслуживать огромное количество устройств одновременно сделают мобильный облачный гейминг практически неотличимым от локального. Параллельно с этим будет развиваться Edge Computing – размещение вычислительных ресурсов еще ближе к конечным пользователям, например, на базовых станциях сотовой связи. Это позволит сократить задержку до критически низких значений, делая даже самые требовательные к реакции игры комфортными для облачного использования.

Роль искусственного интеллекта (AI) и персонализация

Искусственный интеллект будет играть все более важную роль в оптимизации облачного гейминга. AI может использоваться для предсказания движений игрока и предварительной обработки кадров, минимизации задержки, динамической адаптации качества потока в зависимости от сетевых условий, а также для умного управления ресурсами серверов. Более того, AI может значительно улучшить персонализацию игрового опыта, предлагая игрокам контент, основанный на их предпочтениях, и создавая более адаптивные игровые миры.

Метавселенные и облачный гейминг: естественная синергия

Концепция метавселенных – виртуальных миров, где люди взаимодействуют друг с другом, работают, играют и общаются – неразрывно связана с облачным геймингом. Для создания по-настоящему иммерсивных и масштабных метавселенных потребуется колоссальная вычислительная мощность, которая может быть предоставлена только через облачные инфраструктуры. Облачный гейминг станет технологическим фундаментом для доступа к этим виртуальным мирам с любого устройства, без необходимости в мощном локальном оборудовании. Это открывает новые горизонты для социальных игр, виртуальной экономики и интерактивных развлечений.

Будущее облачного гейминга выглядит многообещающим. С развитием технологий, расширением инфраструктуры и усовершенствованием бизнес-моделей, он имеет все шансы стать доминирующей формой потребления видеоигр, предлагая беспрецедентный доступ и гибкость.

О последних новостях рынка игровых технологий можно узнать на Reuters.

Влияние на разработчиков и издателей игр

Переход к облачному геймингу не останется без последствий и для другой стороны игровой индустрии – разработчиков и издателей. Эта новая парадигма требует адаптации и открывает как новые возможности, так и новые вызовы.

Новые каналы дистрибуции и расширение ЦА: Облачные платформы предоставляют разработчикам новые каналы для распространения своих игр, особенно инди-студиям, которые могут получить доступ к аудитории, не имеющей мощных ПК. Расширение географического охвата и снижение входного барьера для игроков означает потенциально большую аудиторию для каждой игры.

Изменения в разработке игр: Хотя игры по-прежнему разрабатываются для традиционных платформ, некоторые аспекты могут быть оптимизированы для стриминга. Например, управление использованием сетевых ресурсов, адаптация интерфейса для различных устройств (включая мобильные), а также потенциальная возможность использования облачных вычислений для более сложных игровых механик или графики, невозможных на локальном оборудовании.

Модели доходов и авторские права: Для издателей переход к облаку означает пересмотр моделей лицензирования и распределения доходов. Вместо разовой продажи копии игры, доходы могут быть связаны с количеством часов, проведенных игроками, или с долей от подписок. Это требует новых контрактов и более тесного сотрудничества с облачными провайдерами. Вопросы авторских прав и защиты контента в облачной среде также становятся более сложными.

Снижение пиратства: Облачный гейминг может стать мощным инструментом в борьбе с пиратством, поскольку игра физически никогда не находится на устройстве пользователя. Это позволяет издателям лучше контролировать свой контент.

В целом, облачный гейминг заставляет разработчиков и издателей мыслить шире, адаптироваться к изменяющимся условиям рынка и искать новые способы взаимодействия со своей аудиторией. Те, кто сможет эффективно использовать возможности этой технологии, выйдут в лидеры, а те, кто проигнорирует, рискуют остаться позади.

Что такое облачный гейминг?
Облачный гейминг – это технология, которая позволяет играть в видеоигры через интернет, без необходимости устанавливать их на свое устройство или иметь мощное аппаратное обеспечение. Игра запускается на удаленных серверах, а на ваше устройство передается только видеопоток, в то время как ваши команды управления отправляются обратно на сервер.
Какие основные недостатки облачного гейминга?
Главные недостатки включают: зависимость от стабильного и высокоскоростного интернет-соединения, потенциальная задержка (latency) между действиями игрока и откликом на экране, возможное снижение качества изображения из-за сжатия потока, а также вопросы о "владении" играми и их доступности в случае закрытия сервиса.
Нужен ли мне мощный интернет для облачного гейминга?
Да, мощный и, главное, стабильный интернет – это ключевое требование. Для комфортной игры в разрешении 1080p при 60 FPS обычно требуется минимум 15-25 Мбит/с. Для 4K-разрешения потребуется более 50 Мбит/с. Важны не только скорость, но и низкий пинг (задержка) до серверов провайдера облачного гейминга.
Смогу ли я играть в свои старые игры через облако?
Это зависит от конкретной платформы. Сервисы типа NVIDIA GeForce NOW позволяют запускать игры, которые вы уже купили в цифровых магазинах (Steam, Epic Games Store). Платформы вроде Xbox Cloud Gaming или PlayStation Plus Premium предлагают доступ к своей библиотеке игр по подписке, и не всегда поддерживают игры, купленные вами отдельно для других платформ.
Как облачный гейминг влияет на разработчиков игр?
Для разработчиков облачный гейминг открывает новые каналы дистрибуции и расширяет потенциальную аудиторию. Однако он также требует адаптации к новым моделям лицензирования и доходам, а в некоторых случаях – оптимизации игр для стриминговой среды и работы на разнообразных устройствах. Это также помогает бороться с пиратством, так как игра не хранится локально.