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メタバースが生産性ツールとして進化:ゲームとソーシャルを超えて

メタバースが生産性ツールとして進化:ゲームとソーシャルを超えて
⏱ 40 min

メタバースが生産性ツールとして進化:ゲームとソーシャルを超えて

「2027年までに、世界のGDPの3%をメタバースが占めると予測されています。」(Gartner, 2022年)この驚異的な数字が示すように、メタバースは単なるゲームやソーシャルネットワーキングの場に留まらず、私たちの働き方、学び方、そしてビジネスのあり方を根本から変革する可能性を秘めています。かつてはSFの世界の出来事だった仮想現実(VR)や拡張現実(AR)技術は、今や急速に進化し、企業や個人が生産性を向上させるための強力なツールとなりつつあります。本稿では、メタバースがどのようにしてゲームやソーシャルを超え、真の生産性向上ツールへと進化しているのか、その多岐にわたる応用例と将来性について、徹底的に掘り下げていきます。

メタバースの定義と進化の背景

メタバースとは、インターネット上に構築された、永続的で相互運用可能な3次元の仮想空間であり、ユーザーはアバターを通じて他者と交流し、様々な活動を行うことができます。この概念は古くから存在していましたが、近年のVR/AR技術の飛躍的な進歩、高性能なコンピューティング能力、そして高速なインターネットインフラの普及により、その実現可能性が現実のものとなりました。特に、COVID-19パンデミックは、リモートワークやオンラインコミュニケーションの重要性を浮き彫りにし、物理的な制約を超えた仮想空間での活動への関心を高める大きな契機となりました。5Gの普及、AI(人工知能)技術の進化、ブロックチェーンによるデジタル資産の管理、そしてクラウドコンピューティングの強化といった複数の技術革新が、メタバースの実現と発展を加速させています。

ゲームとソーシャルから生産性へ

初期のメタバースプラットフォームは、主にゲーム体験や友人との交流に焦点を当てていました。しかし、技術の成熟とともに、これらのプラットフォームはより複雑なタスクを実行できる機能を取り込み始めました。例えば、仮想空間での会議、共同作業、さらには専門的なトレーニングなどが可能になっています。これにより、地理的な距離や物理的な制約が、ビジネス活動における障壁ではなくなりつつあります。企業は、メタバースを単なるマーケティングツールとしてだけでなく、サプライチェーンの最適化、従業員のエンゲージメント向上、そして顧客サービス改善のための戦略的な投資と見なすようになっています。
70%
メタバース関連投資の増加率(2022年)
50%
リモートワーカーの生産性向上への期待(調査)
3兆ドル
メタバース関連市場の推定規模(2025年)

ビジネスにおけるメタバースの台頭:現状と可能性

企業は、メタバースが提供する新たなビジネスチャンスをいち早く捉え、その活用に乗り出しています。単なるブランド露出の場としてだけでなく、業務効率の改善、従業員のスキルアップ、そして顧客との新たな関係構築のために、メタバースは不可欠なツールとなりつつあります。

仮想オフィスとリモートワークの進化

物理的なオフィスが不要になるわけではありませんが、メタバースはリモートワークの質を劇的に向上させます。仮想オフィス空間では、アバターを通じて同僚と自然な会話を交わしたり、ホワイトボードを共有してアイデアをブレインストーミングしたりすることが可能です。これにより、オンライン会議特有の「断絶感」や「非言語コミュニケーションの欠如」といった課題を克服し、より一体感のあるチームワークを実現できます。さらに、新入社員のオンボーディング、企業文化の醸成、偶然の出会い(ウォータークーラー効果)による非公式な情報交換なども、仮想空間で再現されつつあります。これは、特にグローバルに分散したチームにとって、組織の一体感を維持し、創造性を刺激する上で極めて重要です。
「メタバースは、単に会議をする場所ではありません。それは、チームメンバーが互いに存在を感じ、自然なインタラクションを通じて共感を生み出すための空間です。これにより、リモートワークの孤立感を解消し、創造性を刺激することができます。次世代のハイブリッドワーク環境の中心となるでしょう。」
— 佐藤 健一, VRソリューションコンサルタント

バーチャルイベントとカンファレンス

近年、多くの企業がオンラインイベントやカンファレンスをメタバース空間で開催するようになりました。これにより、世界中どこからでも参加者が集まることが可能になり、移動コストや会場設営費を大幅に削減できます。参加者は、アバターとして会場内を自由に移動し、ブースを訪問したり、講演を視聴したり、他の参加者と交流したりすることができます。これは、従来のウェビナーとは比較にならないほど、没入感とインタラクティブ性を備えた体験を提供します。製品発表会、採用イベント、社内表彰式なども仮想空間で行われ、参加者にとって記憶に残るユニークな体験を提供しています。イベントデータを収集・分析することで、参加者の行動パターンや関心事を深く理解し、今後のマーケティング戦略に活かすことも可能です。

データテーブル:ビジネスにおけるメタバース活用分野

活用分野 現状 将来性 主なメリット
仮想オフィス リモートワークのコミュニケーション・コラボレーション支援 ハイブリッドワークの標準化、グローバルチームの連携強化、企業文化の醸成 コスト削減、生産性向上、従業員満足度向上、偶発的コミュニケーションの促進
バーチャルイベント カンファレンス、展示会、採用イベント、製品発表会 インタラクティブな顧客体験、グローバルリーチの拡大、パーソナライズされたエンゲージメント コスト削減、参加者エンゲージメント向上、データ収集と分析、環境負荷軽減
トレーニング・教育 安全訓練、スキル習得、オンボーディング、専門職教育 個別最適化された学習、実践的なシミュレーション、危険作業のリスクゼロ化 学習効果向上、コスト削減、リスク低減、再現性の高い訓練
製品開発・デザイン 3Dモデリング、プロトタイピング、デザインレビュー、共同設計 リアルタイムでの共同設計、市場投入までの期間短縮、国際チームでの協業 開発コスト削減、品質向上、イノベーション促進、設計ミスの早期発見
マーケティング・販売 仮想店舗、製品デモンストレーション、ブランド体験、NFT販売 没入型ショッピング体験、パーソナライズされた顧客接点、新たな収益源 顧客エンゲージメント向上、売上増加、ブランドロイヤルティ強化、データに基づいたマーケティング
カスタマーサポート アバターによる接客、FAQの仮想空間表示 AI搭載アバターによる24時間サポート、製品の仮想修理ガイド 顧客満足度向上、サポートコスト削減、パーソナライズされたサービス

仮想空間でのコラボレーションとコミュニケーション

メタバースは、従来のビデオ会議やチャットツールでは難しかった、より自然で効果的なコラボレーションを可能にします。アバターを介したコミュニケーションは、表情やジェスチャーといった非言語的な情報も伝達しやすく、チームの一体感を醸成します。

仮想会議室と共有ワークスペース

現実の会議室を模した仮想空間では、参加者はアバターとして集まり、ホワイトボードに書き込んだり、3Dモデルを操作したり、資料を共有したりしながら議論を進めることができます。これにより、物理的な制約なく、まるで同じ部屋にいるかのような感覚で共同作業が行えます。これは、特に地理的に分散したチームにとって、革新的なコミュニケーション手段となります。空間オーディオ技術により、近くのアバターの声は大きく、遠くのアバターの声は小さく聞こえるため、自然なグループ会話が可能です。

リアルタイムでの共同作業とアイデア創出

メタバースプラットフォームは、複数のユーザーが同時に同じ仮想空間で作業できる機能を提供します。例えば、建築家が3Dモデルを共同で編集したり、エンジニアが設計図をレビューしたり、マーケターがキャンペーンのアイデアをブレインストーミングしたりすることが可能です。このようなリアルタイムでの共同作業は、意思決定の迅速化と創造性の向上に大きく貢献します。デザインレビューでは、製品の仮想プロトタイプをあらゆる角度から検証し、その場で修正を指示することもできます。
「メタバースでの共同作業は、単なる画面共有を超えた深い没入感を提供します。3Dオブジェクトを手に取って議論する感覚は、参加者の思考を刺激し、より革新的なアイデアを生み出す土壌となります。特に視覚的な要素が重要なデザインやエンジニアリング分野では、その効果は絶大です。」
— 山本 陽子, コラボレーションツール開発者

多言語対応とグローバルチームの連携

メタバース空間では、リアルタイムの翻訳機能や、アバターの表情・ジェスチャーによる感情表現の補完などが進むことで、言語の壁や文化の違いを超えたコミュニケーションがより容易になることが期待されます。これにより、グローバルに展開する企業は、世界中の優秀な人材を結集し、より効果的なチームを編成できるようになります。AIによる音声翻訳は既に実用化されつつあり、メタバース内での国際会議や共同プロジェクトを円滑に進める上で不可欠な要素となるでしょう。

従業員のエンゲージメントとウェルビーイングの向上

リモートワークの普及に伴い、従業員の孤立感やエンゲージメント低下が課題となっています。メタバースは、仮想空間でのイベント、カジュアルな交流スペース、ゲーム化されたチームビルディング活動などを通じて、従業員間のつながりを強化し、企業文化への帰属意識を高めることができます。これにより、従業員のメンタルヘルス改善やモチベーション向上にも寄与し、結果として生産性の向上に繋がると考えられています。
メタバースにおけるリモートコラボレーションの評価
コミュニケーションの質85%
チームの一体感70%
アイデア創出の活発さ65%
意思決定の迅速化75%

トレーニングと教育への応用

メタバースは、学習体験をより実践的で効果的なものに変える可能性を秘めています。特に、危険な作業のシミュレーションや、高度なスキル習得において、その価値は際立ちます。

没入型トレーニングとシミュレーション

医療現場での手術シミュレーション、製造業における危険な機械の操作訓練、航空業界でのパイロット訓練、建設現場での安全管理、小売業での顧客対応訓練など、現実世界ではコストやリスクが高すぎるトレーニングを、メタバース空間で安全かつ繰り返し行うことができます。これにより、学習者は実践的な経験を積み、スキルを確実なものにすることができます。失敗を恐れずに挑戦できる環境は、学習効果を飛躍的に高めます。例えば、消防士は仮想の火災現場で消火活動をシミュレーションし、リスク管理とチームワークを習得できます。
「メタバースでのトレーニングは、座学では得られない『体感』を提供します。失敗から学ぶ機会も安全に与えられるため、学習者はより自信を持って実際の業務に臨めるようになります。これは、特に熟練工の育成や、緊急時の対応訓練において革命的です。反復練習による筋肉記憶の定着にも貢献します。」
— 田中 雅史, 人材開発コンサルタント

遠隔教育と個別最適化された学習

遠隔地にいる学生でも、仮想空間で教師や他の学生と交流しながら授業を受けることができます。また、AIを活用することで、個々の学習者の進捗や理解度に合わせて、最適な学習コンテンツや課題を提供することも可能になります。これにより、教育格差の是正や、より個別最適化された質の高い教育の実現が期待されています。学習履歴や行動データを分析することで、個人の学習スタイルに合わせたパーソナライズされたカリキュラムを自動生成することも視野に入っています。

バーチャルキャンパスと学習コミュニティ

大学や専門学校は、メタバース上に仮想キャンパスを構築し、学生がアバターとして集まって授業を受けたり、図書館で資料を調べたり、クラブ活動を行ったりできる環境を提供できます。これは、オンライン学習の単調さを解消し、学生同士の交流やコミュニティ形成を促進する上で有効です。国際的な学生交流も地理的制約なしに実現し、多様な文化背景を持つ学生が共に学ぶ機会を創出します。

コスト効率とリスク管理の改善

現実世界での大規模な訓練施設や高価な実機を必要とするトレーニングに比べ、メタバースを活用したシミュレーションは大幅なコスト削減をもたらします。また、危険な作業を仮想空間で行うことで、訓練中の事故リスクをゼロにし、安全性を確保できます。航空機の操縦訓練や原子力発電所の操作訓練など、ミスが許されない分野での導入が進んでいます。

参考情報:

デザイン、エンジニアリング、プロトタイピング

メタバースは、製品開発のプロセスを劇的に効率化し、イノベーションを加速させるための強力なプラットフォームを提供します。

3Dモデリングと共同設計

建築家、デザイナー、エンジニアは、メタバース空間でリアルな3Dモデルを作成し、それを共有しながら共同で設計作業を行うことができます。これにより、離れた場所にいるチームメンバーが、同じ仮想空間でモデルを操作し、リアルタイムでフィードバックを交換しながら、設計を洗練させていくことが可能です。CAD/CAEソフトウェアとの連携により、設計変更が瞬時に仮想空間に反映され、複数人での同時レビューが可能になります。これにより、設計のボトルネックを解消し、より高品質な製品を生み出すことができます。
「メタバースは、デザインとエンジニアリングの『言語』を共通化します。異なる専門分野のチームメンバーが、同じ仮想モデルを目の前にして議論することで、言葉の壁や解釈の齟齬なく、直感的かつ深く理解し合えるようになります。これは、製品開発におけるコミュニケーション革命です。」
— 鈴木 浩二, 自動車デザインディレクター

仮想プロトタイピングとテスト

製品の物理的なプロトタイプを作成する前に、メタバース上で仮想プロトタイプを構築し、その機能やデザインをテストすることができます。これにより、設計上の問題点を早期に発見し、修正することで、開発コストの削減と市場投入までの期間短縮を実現できます。例えば、自動車メーカーは、仮想空間で車のデザインや走行性能、衝突安全性をテストすることができます。消費財メーカーは、仮想店舗で製品の陳列やパッケージデザインの効果をシミュレーションし、顧客の反応を予測することも可能です。

デジタルツインと運用・保守

「デジタルツイン」とは、現実世界の物理的なオブジェクトやシステムを、仮想空間上に忠実に再現したものです。メタバース上でデジタルツインを構築することで、工場の稼働状況をリアルタイムで監視したり、機器の保守計画を立てたり、将来的な運用リスクをシミュレーションしたりすることが可能になります。これは、製造業、インフラ管理、都市計画、スマートシティ開発など、幅広い分野で活用が期待されています。例えば、発電所のデジタルツインを使えば、仮想空間で保守作業の練習をしたり、異常発生時の対応をシミュレーションしたりできます。

製造業におけるスマートファクトリー化の推進

デジタルツインの概念を工場全体に拡張することで、スマートファクトリーの実現が加速します。仮想空間に工場を再現し、生産ラインの最適化、ロボットの動作シミュレーション、設備の予知保全などを実施できます。これにより、生産効率の最大化、ダウンタイムの最小化、そして製品品質の向上に貢献します。物理的な工場と仮想の工場がリアルタイムで連携することで、柔軟かつ効率的な生産体制が構築されます。
40%
プロトタイピングコスト削減(推定)
25%
製品開発期間短縮(推定)
90%
設計レビュー参加率向上(調査)
15%
市場投入までの期間短縮(推定)

マーケティングと顧客エンゲージメント

メタバースは、企業が顧客と新しい方法で関わり、ブランド体験を向上させるためのユニークな機会を提供します。

仮想店舗と没入型ショッピング体験

ブランドは、メタバース上に仮想店舗をオープンし、顧客はアバターとして店舗内を自由に探索し、商品を3Dで確認し、試着(仮想的に)したり、購入したりすることができます。これにより、オンラインショッピングに新たな次元が加わり、顧客エンゲージメントを高めることができます。特にファッション業界では、仮想の服をアバターに試着させたり、NFT(非代替性トークン)としてデジタルファッションアイテムを販売したりする動きが活発です。これは、顧客が製品をより深く理解し、感情的なつながりを築くことを可能にします。

インタラクティブな製品デモンストレーション

製品の機能や使い方を、インタラクティブなデモンストレーションを通じて顧客に体験してもらうことが可能です。例えば、家電製品の操作方法を仮想空間で試したり、自動車の性能を仮想的に体験したり、不動産のバーチャル内覧を行ったりすることで、顧客はより深く製品を理解し、購入意欲を高めることができます。これは、従来のカタログやウェブサイトでは伝えきれなかった製品の価値を、顧客に「体験」として提供するものです。

ブランド体験とバーチャルイベント

企業は、メタバース空間でブランドの世界観を表現したイベントや体験を提供し、顧客との感情的なつながりを深めることができます。これは、仮想ライブコンサート、アートギャラリー、ゲーム化された体験、ブランドミュージアムなど、多岐にわたります。こうしたイベントは、顧客ロイヤルティを構築し、ブランドイメージを強化するための強力なツールとなります。顧客は単なる消費者ではなく、ブランド体験の「参加者」となり、その体験をソーシャルメディアで共有することで、さらなる拡散効果も期待できます。
「Z世代を中心とする若い消費者層は、単なる製品ではなく『体験』や『コミュニティ』に価値を見出しています。メタバースは、ブランドがこうした層と深くつながり、記憶に残るインタラクティブなブランド体験を創造するための、これまでにないキャンバスを提供します。」
— 吉田 恵美, デジタルマーケティング戦略家

広告と収益化の新たな機会

メタバース内の仮想空間には、新たな広告機会が生まれています。仮想看板、製品のインワールド配置、スポンサー付きイベントなど、従来のデジタル広告とは異なる没入型の広告体験を提供できます。また、仮想アイテムの販売、NFT、仮想不動産の取引など、多様な収益化モデルも登場しており、企業はこれらの機会を通じて新たなビジネスモデルを構築することが可能です。

注:デジタルツインの概念は、産業界で広く活用されており、その発展はメタバースとも密接に関連しています。

課題と将来展望

メタバースが生産性ツールとして広く普及するためには、まだいくつかの課題を克服する必要があります。しかし、その将来性は非常に明るいと言えます。

技術的・インフラ的課題

現時点では、高画質のVR/AR体験を提供するためには、高性能なデバイスと高速なインターネット接続が不可欠です。VRヘッドセットの価格、バッテリー寿命、そして処理能力は依然として課題です。また、メタバースプラットフォーム間の相互運用性の確保や、標準化も今後の重要な課題となります。異なるプラットフォーム間でアバターやデジタル資産を移動させる「ポータビリティ」の実現は、ユーザーにとって不可欠です。さらに、大量のデータをリアルタイムで処理するためのエッジコンピューティングや、5G、将来の6Gといった次世代通信インフラのさらなる発展が求められています。

ユーザーインターフェースとアクセシビリティ

VRヘッドセットの装着感や操作性、そして仮想空間でのナビゲーションなど、ユーザーインターフェース(UI)とユーザーエクスペリエンス(UX)の改善が求められています。モーションシックネス(VR酔い)の克服、より直感的なジェスチャーコントロール、そして手軽にアクセスできるようなデバイスの普及が重要です。また、すべての人が容易にアクセスできるよう、デジタルデバイドの解消や、身体的制約を持つユーザーへの配慮(アクセシビリティの向上)も不可欠です。
「メタバースが本当に普及するためには、デバイスの進化だけでなく、誰もが直感的に操作できるユーザー体験が不可欠です。VR酔いや複雑な操作は、多くのユーザーがメタバースから離れる大きな要因となりえます。現実世界と同じくらい自然で快適なインタラクションの実現が鍵を握っています。」
— 中村 亮太, UXデザイナー

プライバシーとセキュリティ

仮想空間での個人情報の保護や、サイバー攻撃からの防御など、プライバシーとセキュリティに関する懸念は、メタバースが普及する上で避けては通れない課題です。アバターを通じて個人の行動データが収集されること、デジタル資産の安全性、そしてディープフェイクやなりすましによる被害のリスクなどが挙げられます。ブロックチェーン技術による透明性の確保や、強力な暗号化技術の導入、そして厳格なデータ保護規制の整備が急務です。

倫理的・社会的課題

メタバースの普及は、デジタル依存、メンタルヘルスへの影響、コンテンツモデレーション、仮想空間でのハラスメントや差別といった新たな倫理的・社会的問題を引き起こす可能性があります。現実世界と同様に、仮想空間においても健全なコミュニティを維持するためのルール作りや、教育が重要となります。仮想経済における格差や、デジタル資産の所有権に関する議論も深まるでしょう。

規制と標準化の必要性

メタバースの急速な発展に対し、法的な規制や業界標準の整備は追いついていないのが現状です。異なるプラットフォーム間の相互運用性、デジタル資産の所有権、データプライバシー、コンテンツの責任、そして仮想空間での行動規範など、多岐にわたる分野での国際的な協力と標準化が求められています。これにより、健全で持続可能なメタバースエコシステムの構築が可能になります。

将来展望:現実と仮想の融合

今後、メタバースはさらに進化し、現実世界と仮想世界がよりシームレスに融合していくと考えられます。AR技術の発展により、現実世界にデジタル情報を重ね合わせる「複合現実(MR)」が一般的になり、私たちの生活や仕事のあり方は、さらに大きく変化していくでしょう。ブレイン・コンピューター・インターフェース(BCI)のような技術が進化すれば、思考によって仮想空間を操作することも可能になるかもしれません。メタバースは、単なる技術トレンドではなく、未来の社会インフラとして、その重要性を増していくことは間違いありません。それは、新たな経済圏を形成し、働き方、学び方、そして交流の仕方を根本から再定義する、人類の新たなフロンティアとなるでしょう。

よくある質問(FAQ)

メタバースは、現在の仕事のやり方をどのように変えますか?
メタバースは、リモートワークにおけるコミュニケーションとコラボレーションを強化し、仮想オフィスや会議室での共同作業を可能にします。また、トレーニングや教育、製品開発、マーケティング、カスタマーサポートなど、様々な業務プロセスにおいて、より没入的でインタラクティブな体験を提供することで、生産性向上に貢献します。物理的な距離による制約をなくし、グローバルチームの連携を強化します。
メタバースを活用するために、どのような技術が必要ですか?
一般的には、VR/ARヘッドセット、高性能なコンピューター、そして安定した高速インターネット接続が推奨されます。プラットフォームによっては、特定のソフトウェアやデバイスが必要になる場合もあります。将来的には、より軽量で高性能なデバイス、そして5Gや6Gといった次世代通信技術が普及することで、より手軽にメタバースにアクセスできるようになるでしょう。
メタバースは、ゲームやソーシャルメディアとどう違うのですか?
ゲームやソーシャルメディアもメタバースの一部となり得ますが、メタバースはより広範な概念です。ゲームやソーシャルメディアが特定の体験に特化しているのに対し、メタバースは仕事、教育、ショッピング、エンターテイメントなど、現実世界の様々な活動を仮想空間で再現・拡張する、より包括的なデジタル空間を目指しています。相互運用性、永続性、リアルタイム性、経済システムなどが特徴です。
中小企業でもメタバースを活用できますか?
はい、活用できます。初期投資が比較的少なく済むプラットフォームや、特定の目的に特化したサービスも登場しています。例えば、仮想イベントの開催、リモートチームのコミュニケーション強化、オンラインでの製品デモンストレーション、バーチャル店舗での顧客エンゲージメントなどに活用できます。SaaS形式で提供されるメタバースソリューションも増えており、専門知識がなくても導入しやすい環境が整いつつあります。
メタバースの導入によるROI(投資収益率)はどのように測定できますか?
ROIの測定は、具体的な活用方法によって異なります。例えば、仮想オフィス導入であれば、移動費やオフィス維持費の削減、従業員エンゲージメント向上による離職率低下や生産性向上で測定できます。トレーニングであれば、訓練コスト削減、事故率低減、スキル習得速度向上などが指標となります。マーケティングでは、顧客エンゲージメントの増加、ブランド認知度向上、仮想空間での売上、イベント参加者数などが測定可能です。データ分析ツールを活用し、具体的なKPI(重要業績評価指標)を設定することが重要です。
メタバースにおけるプライバシーとセキュリティはどのように確保されますか?
プライバシーとセキュリティは、メタバースの普及における最重要課題の一つです。技術的には、ブロックチェーンによるデータ所有権の管理、エンドツーエンドの暗号化、AIによる異常検知などが導入されています。また、企業は厳格なデータ保護ポリシーを策定し、ユーザー認証の強化、サイバー攻撃への対策を講じる必要があります。将来的には、国際的な法規制や業界標準の整備により、より強固なセキュリティ環境が確立されることが期待されます。
メタバースは、将来的に仕事の機会を増やすのでしょうか、それとも減らすのでしょうか?
メタバースは、新たな産業や職種を生み出すことで、全体として仕事の機会を増やす可能性が高いです。例えば、メタバースクリエイター、3Dデザイナー、仮想イベントプランナー、アバターファッションデザイナー、メタバースエコノミスト、セキュリティ専門家などの需要が高まるでしょう。既存の仕事も、メタバースを活用した新たな働き方へと進化していくと考えられます。ただし、一部の定型業務は自動化される可能性もあります。
メタバースの利用がもたらす環境への影響はどのようなものですか?
メタバースの利用は、ポジティブな環境影響とネガティブな環境影響の両方をもたらす可能性があります。ポジティブな点としては、バーチャルイベントやリモートワークの普及による出張や通勤の削減、それに伴う温室効果ガス排出量の低減が挙げられます。仮想プロトタイピングによる物理的な資源の節約も期待されます。一方で、メタバースを支えるデータセンターやVRデバイスの製造・運用には膨大な電力が必要となり、環境負荷を増大させる可能性も指摘されています。グリーンエネルギーへの移行や、効率的なハードウェア設計が重要となります。