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メタバースゲーミングの台頭と市場概況

メタバースゲーミングの台頭と市場概況
⏱ 20分

最新の市場調査によると、メタバースゲーミング市場は2023年に約380億ドルの規模に達し、2030年までに年平均成長率(CAGR)35%を超える驚異的な速度で拡大し、2,500億ドル規模に迫ると予測されています。この数字は、単なるエンターテインメントの枠を超え、デジタル経済の新たなフロンティアとしてのメタバースゲーミングの計り知れない可能性を示唆しています。ゲームはもはや単なる遊びではなく、永続的な仮想世界における経済活動、社会交流、そして自己表現の場へと進化を遂げつつあります。

メタバースゲーミングの台頭と市場概況

メタバースゲーミングは、従来のビデオゲームの概念を根本から覆し、プレイヤーが単なる消費者ではなく、世界の創造者、経済の担い手となる、真に没入型で永続的なデジタル空間を指します。この領域は、ブロックチェーン技術、非代替性トークン(NFT)、仮想現実(VR)および拡張現実(AR)といった先進技術の融合によって急速に発展してきました。COVID-19パンデミック中のデジタル活動の加速は、この傾向に拍車をかけ、世界中のユーザーが仮想世界での交流、仕事、そして「プレイ」に新たな価値を見出すようになりました。特に、若年層を中心としたデジタルネイティブ世代は、現実世界と仮想世界の境界を意識することなく、メタバース内での生活を自然に受け入れ始めています。

市場の成長は、大手テクノロジー企業やゲーム開発者の大規模な投資によっても後押しされています。例えば、Epic Gamesはメタバースの構築に多額の資金を投じ、Robloxはユーザー生成コンテンツ(UGC)モデルで既に何百万人ものクリエイターとプレイヤーを魅了しています。これらのプラットフォームは、単一のゲーム体験を提供するだけでなく、ユーザーが自身のゲームや体験を創造し、それを他のユーザーと共有し、さらには収益化できるエコシステムを構築しています。このパラダイムシフトは、ゲーム業界だけでなく、エンターテインメント、教育、商業といった広範な分野に影響を与え始めています。

メタバースゲーミングの定義と特徴

メタバースゲーミングは、広義には、ユーザーがアバターを通じて相互作用し、共通の永続的な仮想空間内で活動を行うゲーム体験全般を指します。その主要な特徴は以下の通りです。

  • 永続性(Persistence): ログオフしても世界が停止せず、他のプレイヤーの活動が継続する。
  • 相互運用性(Interoperability): 理論的には、異なるメタバース間でのアセットやアバターの移動が可能となる。
  • プレイヤー主導経済(Player-Driven Economy): プレイヤーがデジタルアセットを所有し、取引し、収益化できる。
  • 没入感(Immersion): VR/AR技術などを通じて、よりリアルな体験を提供する。
  • 社会性(Sociality): リアルタイムでのコミュニケーションと多人数でのインタラクションが中心となる。

これらの特徴が組み合わさることで、メタバースゲーミングは単なる娯楽を超え、デジタルアイデンティティ、コミュニティ、そして新たな経済活動の基盤を形成しているのです。

永続的な仮想世界:その本質と技術基盤

永続的な仮想世界は、メタバースゲーミング体験の根幹をなす要素です。これは、プレイヤーがログオフしても世界が「一時停止」することなく、他のプレイヤーの活動やシステムの進化が継続するデジタル空間を意味します。このような世界では、プレイヤーの行動や決定が長期的な影響を及ぼし、ゲーム内の環境、経済、社会構造に恒久的な変化をもたらす可能性があります。例えば、プレイヤーが建設した建物は、彼らがオフラインの間も存在し続け、他のプレイヤーが訪れたり、利用したりすることができます。この永続性が、現実世界に近い「生活」感と深いコミュニティ意識をプレイヤーにもたらします。

この永続性を実現するためには、高度な技術基盤が不可欠です。サーバーインフラは、数千、数万、あるいはそれ以上の同時接続ユーザーを処理できるスケーラビリティと堅牢性を備えている必要があります。クラウドコンピューティングは、この要件を満たす上で重要な役割を果たしており、必要に応じてリソースを動的に拡張できる柔軟性を提供します。また、リアルタイム同期技術は、すべてのプレイヤーが同じ仮想世界の最新の状態を体験できるようにするために不可欠です。ネットワーク遅延(レイテンシ)を最小限に抑え、膨大なデータを効率的に処理する能力が求められます。

スケーラビリティと分散型ネットワーク

メタバースが真に大規模なものとなるには、数十億人規模のユーザーをサポートするスケーラビリティが必須です。現在の中央集権型サーバーアーキテクチャでは、このレベルのスケーラビリティを達成することは困難であり、コストも膨大になります。ここで注目されているのが、分散型ネットワーク、特にブロックチェーン技術の応用です。ブロックチェーンは、単一の障害点を持たず、データの改ざんが極めて困難であるため、仮想世界のアセット所有権や取引履歴の永続性と信頼性を保証する上で理想的な基盤となります。

イーサリアムやSolanaのようなブロックチェーンは、スマートコントラクトを通じて、仮想世界内の経済ロジックやガバナンスルールを自動化・透明化することを可能にします。これにより、開発者だけでなく、プレイヤーコミュニティ自身が世界の進化に貢献し、その方向性を決定できる、真に分散型の仮想世界が実現されつつあります。ただし、現在のブロックチェーンはトランザクション処理速度や手数料(ガス代)といったスケーラビリティの問題を抱えており、これを解決するためのレイヤー2ソリューションや新しいコンセンサスアルゴリズムの開発が急務となっています。

プレイヤー主導経済のメカニズムと収益化

メタバースゲーミングの最も革新的な側面の1つは、そのプレイヤー主導経済です。これは、プレイヤーがゲーム内のデジタルアセットを単に消費するだけでなく、それらを所有し、創造し、取引し、さらには現実世界の価値を持つ通貨に変換することで収益を得る機会を提供します。この経済モデルは、「Play-to-Earn(P2E)」として知られ、世界中で特に発展途上国のプレイヤーに新たな収入源をもたらし、大きな社会的影響を与えています。ゲーム内経済は、供給と需要の法則に基づき、プレイヤーの行動によってダイナミックに変化します。希少なアイテムの作成、仮想不動産の開発、ユニークなスキンのデザイン、さらにはゲーム内サービスの提供など、多岐にわたる活動が経済的価値を生み出します。

この経済の中心には、仮想通貨とNFTがあります。仮想通貨はゲーム内の主要な交換媒体として機能し、現実世界の法定通貨との交換が可能です。NFTは、ゲーム内アイテム、土地、アバターなどのデジタルアセットに唯一性と所有権を付与します。NFTとして表現されたアセットは、ブロックチェーン上でその所有権が明確に記録され、プレイヤーはそれを自由に売買したり、他のプラットフォームで利用したりすることができます。これにより、デジタルアセットが単なるゲームデータではなく、投資可能な「資産」としての性格を持つようになります。

仮想通貨と取引所

メタバース経済における仮想通貨は、多くの場合、ゲームトークンとして発行され、特定の仮想世界内での取引や報酬として使用されます。例えば、Axie InfinityのAXSやSLP、DecentralandのMANA、The SandboxのSANDなどがその代表例です。これらのトークンは、ゲーム内での購入、ガバナンスへの参加、ステーキングによる報酬獲得など、多様な用途があります。プレイヤーは、これらのトークンをゲーム外の分散型取引所(DEX)や中央集権型取引所(CEX)を通じて、他の仮想通貨や法定通貨と交換することができます。

取引所の存在は、メタバース経済の流動性を高め、プレイヤーがデジタル資産から現実世界の価値を引き出すことを可能にします。しかし、仮想通貨市場のボラティリティは高く、トークンの価値が短期間で大きく変動するリスクも伴います。規制の欠如や市場操作の可能性も懸念されており、プレイヤーは十分な情報に基づいた意思決定を行う必要があります。透明性とセキュリティの確保は、持続可能な仮想通貨経済を構築する上で不可欠です。

所有権と収益化モデル

NFTによるデジタルアセットの「真の所有権」は、メタバースゲーミングの画期的な側面です。従来のゲームでは、プレイヤーはゲーム内アイテムを購入しても、その所有権はゲーム会社に帰属し、ゲーム外での売買は通常禁止されていました。しかし、NFTによって、プレイヤーはデジタルアセットを完全に所有し、それをゲームの外の市場で自由に売買したり、レンタルしたり、担保として利用したりすることが可能になります。これにより、プレイヤーは自身の時間と労力を投資して獲得した、あるいは創造したアセットから直接的な金銭的利益を得ることができます。

収益化モデルは多岐にわたります。例えば、デジタルアート、ファッションアイテム、仮想不動産、ゲーム内キャラクター、さらにはゲーム体験自体をNFTとして販売することができます。一部のプレイヤーは、ゲーム内で希少なリソースを採掘し、それを加工して新たなアイテムを作成し、販売することで生計を立てています。また、ギルドやDAO(分散型自律組織)が形成され、共同で投資を行ったり、アセットを管理したりするケースも増えています。これらの収益化モデルは、従来の「消費」中心のゲーム体験から、「生産」と「投資」が一体となった新たなエンゲージメントモデルへの移行を示しています。

主要メタバースゲーミングプラットフォーム比較
プラットフォーム名 主要特徴 採用技術 推定ユーザー数 (月間アクティブ)
Roblox UGC中心のサンドボックス、教育コンテンツ 独自のエンジン、Luaスクリプト 3億人以上
Fortnite バトルロイヤル、クリエイティブモード、大規模イベント Unreal Engine、独自のサーバー 2億5千万人以上
The Sandbox ボクセルアート、NFT土地、ゲーム作成ツール Ethereum (ERC-721/1155), Polygon 100万人以上 (Web3)
Decentraland 仮想不動産、イベント、アートギャラリー Ethereum (ERC-721/1155) 10万人以上 (Web3)
Axie Infinity NFTベースのキャラクター、P2Eモデル Ethereum (Ronin sidechain) 数十万人以上 (Web3)

ブロックチェーンとNFTがもたらす革新

ブロックチェーン技術とNFTは、メタバースゲーミングの進化において、単なる流行語を超えた根本的な変革をもたらしています。これらの技術は、デジタル空間における信頼性、透明性、そして何よりも「真の所有権」という概念を確立しました。従来のオンラインゲームでは、プレイヤーが苦労して獲得したアイテムやキャラクターデータは、最終的にゲーム運営会社のデータベース内に存在し、その利用規約に縛られていました。しかし、NFTはデジタルアセットの所有権をブロックチェーン上に記録することで、このパラダイムを完全に覆しました。これにより、プレイヤーは自身のデジタル資産を、ゲーム運営会社の都合に左右されずに自由に管理、取引、そして活用できるようになったのです。

NFTが提供する唯一性と検証可能性は、デジタルコレクタブル市場に革命をもたらしました。ゲーム内での希少なスキン、限定版の武器、あるいは仮想不動産などがNFTとして発行されることで、その真正性が保証され、転売市場が活性化します。これにより、プレイヤーは単にゲームを楽しむだけでなく、デジタル資産の価値上昇を見込んで投資することも可能になりました。ブロックチェーンの不変性は、これらの資産の取引履歴を透明にし、詐欺のリスクを低減する効果もあります。さらに、NFTは異なるメタバース間での相互運用性の可能性も秘めており、将来的には一つのアバターやアイテムを複数の仮想世界で利用できるようになるかもしれません。

ゲーム内アセットのトークン化と流動性

ゲーム内アセットのトークン化は、デジタルアイテムの新たな価値創造の道を切り開きました。キャラクター、土地、武器、スキン、ペットなど、あらゆるゲーム内要素がNFTとして表現され、ブロックチェーン上で取引可能になります。これにより、これらのアセットはゲームの寿命を超えて価値を保ち、プレイヤーコミュニティによってその価値が決定されるようになります。二次市場での活発な取引は、アセットに高い流動性をもたらし、プレイヤーはゲームをプレイすることで得たNFTを売却し、収益を得ることができます。この仕組みは、特に「Play-to-Earn」モデルの基盤を形成し、ゲームが新たな雇用機会や経済活動を生み出す可能性を示しています。

トークン化はまた、ゲーム開発者にも新たな収益モデルを提供します。開発者はNFTの二次販売に対してロイヤリティを設定することができ、アセットが取引されるたびに一定の収益を得ることが可能です。これにより、開発者はゲームの長期的な成功と、コミュニティによるアセットの価値向上にインセンティブを持つことになります。透明なロイヤリティシステムは、開発者とプレイヤー双方にとって公平なエコシステムを構築する上で重要です。

NFT(非代替性トークン)についてさらに詳しく(Wikipedia)

没入感とソーシャルインタラクションの進化

メタバースゲーミング体験の中核には、比類のない没入感と豊かなソーシャルインタラクションがあります。VR/AR技術の進化は、プレイヤーを単なる画面の向こう側の観察者から、仮想世界内部の参加者へと変貌させました。VRヘッドセットを装着することで、ユーザーは視覚と聴覚を通じて完全に仮想環境に包み込まれ、現実世界との繋がりが薄れることで、より深い「存在感」を感じることができます。これは、単にグラフィックが美しいという以上の体験であり、仮想世界の中で本当にそこにいるかのような感覚、いわゆる「プレセンス」をプレイヤーに提供します。

AR技術は、現実世界にデジタル情報を重ね合わせることで、仮想世界と現実世界の境界を曖昧にします。ポケモンGOのような初期のARゲームは、既に現実世界でのインタラクションとデジタル要素の融合の可能性を示しました。未来のメタバースゲーミングでは、ARグラスを通じて、現実の公園で仮想のモンスターと戦ったり、リビングルームにデジタルなボードゲームを展開したりといった、シームレスな体験が可能になると期待されています。これらの技術は、プレイヤーが物理的な制約を超えて、より多様な方法で仮想世界と関わることを可能にします。

VR/AR技術による体験の深化

VR技術は、視覚と聴覚だけでなく、触覚フィードバックや全身トラッキングシステムとの連携を通じて、さらに没入感を深めています。ハプティクス対応のグローブやスーツは、仮想世界でのオブジェクトに触れたり、攻撃を受けたりした際の感触を再現し、体験のリアリティを向上させます。また、VR内でアバターを介して他のプレイヤーと出会い、ジェスチャーや声でコミュニケーションを取ることは、従来のテキストチャットやボイスチャットでは得られなかった、より人間らしい交流を可能にします。これにより、仮想世界内での友情やコミュニティ意識が、現実世界と遜色ないレベルで築かれ得るのです。

AR技術は、特に「どこでもプレイできる」という点でVRとは異なる利点を提供します。物理的な空間に制限されることなく、現実世界を舞台としたメタバース体験を享受できます。これにより、屋外での運動とゲームプレイを組み合わせたり、教育コンテンツを現実の環境に統合したりするなど、新たな利用シナリオが生まれます。VRとARはそれぞれ異なる強みを持つため、未来のメタバースゲーミングは、これらの技術が相互に補完し合い、ユーザーに最適な形で融合された体験を提供することになるでしょう。

プレイヤーがメタバースゲームに期待する要素
経済的機会(P2E)35%
没入感とリアルな体験25%
コミュニティ交流20%
新しい創造的体験12%
デジタルアセットの所有権8%

主要なメタバースゲーミングプラットフォームの分析

現在、メタバースゲーミングの分野では、多様なアプローチと技術基盤を持つプラットフォームが競合し、進化を続けています。それぞれのプラットフォームは独自の強みとコミュニティを築き、異なるタイプのユーザー体験を提供しています。これらのプラットフォームを理解することは、メタバースゲーミングの現状と将来の方向性を把握する上で不可欠です。

主要プラットフォームの戦略とエコシステム

Roblox: UGC(ユーザー生成コンテンツ)モデルの先駆者として、Robloxは子どもから大人まで幅広い年齢層に支持されています。そのプラットフォームは、ユーザーが独自のゲームや体験を創造し、他のユーザーと共有できる強力なツールを提供します。Roblox Studioを通じて、誰もが開発者となり得るエコシステムは、クリエイターエコノミーの強力な事例となっています。Robloxはブロックチェーン技術を直接採用していませんが、その分散型クリエイターモデルはメタバースの精神と深く共鳴しています。

The Sandbox & Decentraland: これら二つのプラットフォームは、イーサリアムブロックチェーン上に構築された分散型メタバースの代表例です。両者とも仮想の土地(LAND)をNFTとして販売し、ユーザーはその土地を所有し、コンテンツを構築し、イベントを開催することができます。The Sandboxはボクセルアートスタイルとゲーム作成ツール「Game Maker」に強みがあり、DeceCentralandはよりイベントやソーシャル体験に重点を置いています。これらのプラットフォームは、DAOによるガバナンスモデルを採用しており、コミュニティが世界の進化に直接関与できる点が特徴です。

Axie Infinity: 「Play-to-Earn」モデルの火付け役となったAxie Infinityは、NFTベースのモンスター「Axie」を収集、育成、対戦させるゲームです。プレイヤーはゲームをプレイすることで仮想通貨(SLP)を獲得し、それを現実世界の通貨に換金することができます。特にフィリピンなどの発展途上国で、新たな収入源として大きなブームを巻き起こしました。その経済モデルの持続可能性については議論がありますが、P2Eの可能性を広く知らしめた功績は大きいです。

Fortnite: Epic Gamesが開発するFortniteは、バトルロイヤルゲームとして有名ですが、そのクリエイティブモードや大規模なバーチャルコンサートなどのイベントを通じて、事実上のソーシャルメタバースとしての機能も果たしています。Fortniteはブロックチェーンを使用していませんが、その巨大なユーザーベースとソーシャルなインタラクション機能は、メタバースの理想像の一端を示しています。Epic GamesはUnreal Engineを活用し、フォトリアルなグラフィックと高度なインタラクティビティを提供することで、将来のメタバース体験を牽引することを目指しています。

メタバースゲーミング市場に関する最新情報(Reuters)

380億ドル
2023年の市場規模
35%
市場CAGR (2023-2030)
10億以上
潜在的ユーザー数
100万+
Web3ゲームのアクティブウォレット

課題、倫理的考察、そして未来の展望

メタバースゲーミングの未来は明るいと予測されていますが、その普及と持続可能な成長には、多くの課題が伴います。技術的な側面では、現在のスケーラビリティの問題、相互運用性の欠如、そしてVR/ARデバイスの普及率とコストが大きな障壁となっています。ユーザー体験の面では、サイバーセキュリティ、プライバシー保護、デジタルアイデンティティの管理、そして仮想空間でのハラスメントやいじめといった倫理的な問題が深刻化する可能性があります。特に、未成年者の保護は、メタバース空間の安全な発展のために喫緊の課題です。

経済的な側面では、P2Eモデルの持続可能性が常に問われています。トークン経済は、新規参入者の流入とアセットの需要に大きく依存しており、これが停滞するとトークン価格が暴落し、経済全体が破綻するリスクがあります。また、デジタル資産の価値が現実世界の経済状況に左右される可能性も否定できません。これらの課題に対処するためには、技術開発だけでなく、適切な規制、倫理ガイドラインの策定、そしてコミュニティ主導のガバナンスモデルの強化が不可欠です。

スケーラビリティと相互運用性の確保

メタバースが真に「オープン」で「分散型」であるためには、異なる仮想世界間でアバター、アイテム、データをシームレスに移動できる相互運用性が不可欠です。しかし、現状では各プラットフォームが独自の技術スタックと経済システムを採用しており、相互運用性は依然として大きな課題です。標準化されたプロトコルやオープンソースのフレームワークの開発が、この問題解決の鍵となります。また、ブロックチェーンのスケーラビリティは、数百万、数十億のユーザーが同時に活動するメタバースを実現するために克服すべき最大の技術的課題の一つです。レイヤー2ソリューション、シャーディング、および新しいブロックチェーンアーキテクチャの研究開発が活発に進められています。

プライバシー、セキュリティ、倫理的課題

メタバースでの活動が増えるにつれて、個人データの収集、利用、そしてプライバシー保護の重要性が増しています。アバターの行動履歴、購買履歴、そしてソーシャルインタラクションのデータは、ユーザーのデジタルアイデンティティと密接に結びついており、これらのデータの悪用は深刻な結果を招く可能性があります。ブロックチェーンの匿名性と透明性は、同時にプライバシー保護との間で緊張関係を生じさせます。セキュリティ面では、NFTの詐欺、ハッキング、そして仮想通貨ウォレットの盗難といったリスクが存在し、ユーザーは常に警戒する必要があります。

倫理的な側面では、仮想空間でのハラスメント、差別、そしてヘイトスピーチへの対処が重要な課題です。また、メタバースが提供する逃避的な体験が、一部のユーザーにとって現実世界からの過度な離脱を招く可能性も指摘されています。プラットフォーム運営者、開発者、そしてユーザーコミュニティ全体が、これらの課題に積極的に取り組み、安全で包括的なメタバース空間を構築するための共通の責任を負うことになります。教育プログラムや、仮想世界内でのモデレーションツールの強化、そして報告システムの改善が求められます。

「メタバースゲーミングは単なる技術革新に留まらず、私たちの社会、経済、そして人間関係のあり方を再定義する可能性を秘めています。しかし、そのポテンシャルを最大限に引き出すためには、技術的な障壁を乗り越えるだけでなく、倫理的な枠組みを構築し、全てのユーザーにとって安全で公平な環境を確保することが不可欠です。」
— 山田 健太, メタバース経済研究所 主席研究員

メタバースゲーミングの規制と法整備

メタバースゲーミングが急速に拡大するにつれて、各国政府や国際機関は、この新たなデジタルフロンティアに対する規制と法整備の必要性を認識し始めています。特に、仮想通貨、NFT、そしてP2Eモデルに関連する法的な曖昧さは、投資家保護、マネーロンダリング対策、そして課税の観点から深刻な懸念を引き起こしています。現在の法規制は、ほとんどが現実世界または従来のデジタルサービスを対象としており、メタバース固有の複雑な問題に対応できていません。例えば、デジタルアセットの所有権、仮想空間での契約、国境を越えた取引における管轄権、そしてアバターを通じた行為に対する法的責任の所在など、未解決の課題が山積しています。

多くの国では、仮想通貨を証券として扱うべきか、商品として扱うべきか、あるいは独自のカテゴリーを設けるべきかについて議論が続いています。これにより、各地域の規制の違いが、メタバースゲーミング企業のグローバル展開を複雑にし、ユーザーの混乱を招いています。また、NFT市場における著作権侵害や偽造品の流通も深刻な問題であり、デジタルアセットの真正性を保証し、クリエイターの権利を保護するための新たな法整備が求められています。倫理的課題の解決には、技術的な解決策だけでなく、法的枠組みと自主規制の組み合わせが不可欠となるでしょう。

法的課題と国際協力の必要性

メタバースは国境を持たないグローバルな空間であるため、その規制には国際的な協力が不可欠です。各国の政府が個別に異なる規制を導入した場合、規制の「抜け穴」や「フォーラムショッピング(有利な法域を選ぶ行為)」が発生し、結果として全体的な規制の実効性が損なわれる可能性があります。G7やG20といった国際的なフォーラムでは、既に仮想資産に関する議論が始まっており、FATF(金融活動作業部会)は仮想資産サービスプロバイダーに対するガイダンスを提示しています。これらの動きは、メタバース経済におけるマネーロンダリングやテロ資金供与のリスクを軽減することを目的としています。

また、ユーザー保護の観点から、未成年者の仮想通貨取引への関与、ギャンブル的要素の規制、そして過度なゲームプレイによる健康被害への対処も重要な法的課題です。欧州連合のGDPRのようなデータ保護法は、メタバースにおけるプライバシー保護のモデルとなる可能性がありますが、仮想空間固有のデータ収集と利用の形態に対応するためのさらなる適応が必要となるでしょう。未来のメタバースゲーミングは、技術革新と同時に、堅牢かつ柔軟な法的・倫理的フレームワークの上に構築されることで、その真の可能性を解き放つことができるはずです。

メタバースゲームとは具体的にどのようなものですか?
メタバースゲームは、永続的な仮想世界でプレイヤーがアバターを通じて交流し、デジタルアセットを所有・取引し、独自のコンテンツを創造できるゲーム体験を指します。単なる娯楽を超え、経済活動、社会交流、そして自己表現の新たなプラットフォームとしての側面が強いのが特徴です。代表例としては、Roblox、The Sandbox、Decentralandなどが挙げられます。
NFTはメタバースゲームにどのように貢献していますか?
NFT(非代替性トークン)は、メタバースゲームにおいてデジタルアセットの「真の所有権」をプレイヤーにもたらします。ゲーム内のアイテム、土地、キャラクターなどがNFTとして発行されることで、その唯一性と所有権がブロックチェーン上に記録され、プレイヤーはそれらを自由に売買、レンタル、または他のプラットフォームで利用することが可能になります