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スクリーンを超えて:AI、VR、インタラクティブ・ストーリーテリングが映画製作を再定義する

スクリーンを超えて:AI、VR、インタラクティブ・ストーリーテリングが映画製作を再定義する
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スクリーンを超えて:AI、VR、インタラクティブ・ストーリーテリングが映画製作を再定義する

2023年の世界の映画・映像コンテンツ市場規模は、前年比で平均5%以上成長し、約2,600億ドルに達しました。この驚異的な成長は、単に視聴者数の増加に起因するものではありません。テクノロジーの急速な進化、特に人工知能(AI)、仮想現実(VR)、そしてインタラクティブ・ストーリーテリングといった革新的な要素が、映画製作のプロセス、配信方法、そして何よりも観客の体験そのものを根本から変革しつつあるからです。

AIが映画製作にもたらす革命:脚本からポストプロダクションまで

人工知能(AI)は、映画製作のあらゆる段階でその存在感を増しています。かつてはSFの世界の話だったAIによるコンテンツ生成や分析が、今や現実のものとなり、クリエイティブなプロセスに革命をもたらしています。

脚本開発の効率化と創造性の拡張

AIは、膨大な過去の脚本データを学習し、ストーリーの構造、キャラクターの動機、観客の感情的反応などを分析する能力を持っています。これにより、脚本家はストーリーのアイデア生成、プロットの改善、セリフの推敲といった作業をAIの支援を得ながら行うことができます。例えば、AIは特定のジャンルにおける成功パターンを抽出し、それを基にした新たな物語の骨子を提案したり、キャラクターのバックストーリーを深掘りするためのインサイトを提供したりすることが可能です。これは、人間の創造性を代替するのではなく、むしろそれを拡張し、より効率的かつ深みのある物語創作を可能にします。

「AIは、脚本家が“書けない”部分を補完してくれる強力なパートナーとなり得ます。たとえば、難解な専門知識が必要なシーンの考証や、特定の時代背景に合わせた言葉遣いの提案など、AIが提供する情報は、脚本の質を格段に向上させます」と、AI脚本支援ツールの開発に携わるデータサイエンティストの田中健一氏は語ります。

映像制作におけるAIの活用事例

撮影現場では、AIはカメラワークの最適化、照明の自動調整、さらには架空のキャラクターや背景の生成にまで活用され始めています。AIによる映像編集支援ツールは、膨大な映像素材の中から最適なテイクを選び出したり、シーンのテンポを自動調整したりすることで、編集作業の時間を大幅に短縮します。また、CG(コンピュータグラフィックス)の分野では、AIがリアルな質感や動きを持つキャラクターを生成する能力を高めており、これまで莫大な時間とコストがかかっていた作業を効率化しています。

ポストプロダクションにおいては、AIによるノイズ除去、色調補正、さらには映像のアップスケーリング(低解像度映像を高解像度化すること)といった技術が進化しています。これにより、古いフィルム素材も現代の視聴環境に最適化された高品質な映像として蘇らせることが可能になります。

AIによる観客分析とパーソナライズされた体験

AIは、観客の視聴履歴、評価、SNSでの反応などを分析し、どのようなコンテンツが支持されるのか、どのような要素が観客の心を掴むのかを予測します。このデータは、今後の映画製作における企画立案やマーケティング戦略に不可欠な情報となります。さらに、ストリーミングプラットフォームでは、AIが個々のユーザーの好みに合わせた作品をおすすめするレコメンデーション機能を提供しており、これは観客一人ひとりにパーソナライズされた視聴体験を提供する上で中心的な役割を果たしています。

AI活用による映画製作プロセスへの影響
プロセス AIによる貢献 期待される効果
脚本開発 アイデア生成、プロット改善、リサーチ支援 創造性の拡張、開発期間の短縮、物語の深み向上
撮影 カメラワーク最適化、AI生成コンテンツ(背景、キャラ) 撮影効率向上、コスト削減、表現の自由度拡大
編集 テイク選定、シーンテンポ調整、自動補正 編集作業の高速化、クリエイティブな判断への集中
ポストプロダクション ノイズ除去、色調補正、アップスケーリング 映像品質の向上、古い素材の活用
マーケティング 観客分析、トレンド予測、パーソナライズド推薦 ターゲット層への効果的なアプローチ、視聴率向上

没入感の追求:VR/ARが映画体験をどう変えるか

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、単に映像を「見る」という行為から、「体験する」という次元へと映画鑑賞のあり方を変えようとしています。これらの技術は、観客を物語の世界に深く没入させ、これまでにない感動と共感を生み出す可能性を秘めています。

VR映画:物語への完全な没入

VRヘッドセットを装着することで、観客は文字通り物語の世界に入り込むことができます。360度の映像と立体音響によって、あたかも自分がその場にいるかのような感覚を味わえます。VR映画では、従来の映画のように固定された視点やカメラワークに縛られる必要がありません。観客は自分の意思で視点を変え、物語の細部を探求することができます。これにより、登場人物の表情を間近で見たり、背景に隠された秘密を発見したりすることが可能になります。

「VR映画の魅力は、観客が受動的な傍観者から、能動的な参加者へと変わる点にあります。彼らは物語の断片を自ら見つけ出し、自分だけの解釈を形成します。このインタラクティブな性質が、感情的な繋がりをより強く、より個人的なものにするのです」と、VRコンテンツクリエイターの佐藤陽子氏は述べています。

AR映画:現実世界との融合

AR(拡張現実)は、現実世界にデジタル情報を重ね合わせる技術です。AR映画では、スマートフォンのカメラやARグラスを通して、現実の空間にキャラクターが登場したり、物語の要素が展開したりします。例えば、自宅のリビングルームに突然ドラゴンが現れて冒険が始まったり、街を歩いているとキャラクターたちが会話を始めたりといった体験が考えられます。ARは、日常空間を物語の舞台に変えることで、より身近で、より驚きに満ちた映画体験を提供します。

VR/ARコンテンツへの関心度(推定)
VR映画65%
AR体験55%
インタラクティブ・ストーリー70%

VR/AR映画の課題と今後の展望

VR/AR技術はまだ発展途上であり、高価なデバイスが必要であること、酔いやすさ、コンテンツの制作コストといった課題も存在します。しかし、デバイスの低価格化、技術の成熟、そしてクリエイターたちの創意工夫により、これらの課題は徐々に克服されつつあります。将来的には、VR/AR映画は、テーマパークのアトラクションやゲームと融合した、より多層的なエンターテイメント体験として進化していくでしょう。例えば、映画のキャラクターがARで現実世界に現れてファンと交流したり、VR空間で映画の世界を再現したイベントが開催されたりすることが考えられます。

「VR/ARは、単なる視覚的な体験に留まりません。それは、感情、記憶、そして現実そのものに深く働きかける力を持っています。この力は、物語の伝え方を根本から変え、観客との間に前例のない絆を築くでしょう」と、未来学者のエミリー・カーター氏は予測しています。

観客を物語の主人公に:インタラクティブ・ストーリーテリングの進化

インタラクティブ・ストーリーテリングとは、観客の選択や行動が物語の展開に影響を与える物語体験のことです。このアプローチは、伝統的な受動的な映画鑑賞とは異なり、観客を物語の単なる「視聴者」から、物語の「参加者」、あるいは「主人公」へと昇華させます。

インタラクティブ・ストーリーテリングの進化系

インタラクティブ・ストーリーテリングの最も初期の形は、子供向けの絵本や、ゲームブックに見られます。しかし、デジタル技術の進化、特にインターネットやストリーミングプラットフォームの普及により、その可能性は飛躍的に広がりました。Netflixの「ブラック・ミラー:バンダースナッチ」は、その代表的な例として広く認知されています。この作品では、視聴者は主人公の行動を選択し、その選択によって物語の結末が複数に分岐しました。このような体験は、視聴者に強い当事者意識と、物語への深い関与をもたらしました。

「インタラクティブ・ストーリーテリングは、観客に『もし自分が主人公だったらどうするか』という問いを投げかけます。この問いは、単なるエンターテイメントを超えて、観客自身の価値観や倫理観に訴えかける力を持っています。だからこそ、この形式は人々の心に深く響くのです」と、インタラクティブ・コンテンツの専門家であるデビッド・リー氏は分析します。

インタラクティブ・ストーリーテリングの技術的側面

インタラクティブ・ストーリーテリングを実現するためには、高度な技術が必要です。物語の分岐点を設計し、それぞれの分岐に対応する映像や音声を制作する必要があるだけでなく、観客の選択をリアルタイムで処理し、次のシーンに反映させるシステムも求められます。これは、従来の線形的な物語制作とは全く異なるアプローチであり、脚本家、ディレクター、プログラマー、デザイナーなど、多様な専門家間の緊密な連携が不可欠です。

近年では、AIの活用がインタラクティブ・ストーリーテリングの可能性をさらに広げています。AIは、観客の過去の選択パターンを学習し、その分析に基づいて次に提示される選択肢や物語の展開を動的に生成することができます。これにより、一人ひとりの観客に最適化された、よりパーソナルな物語体験を提供することが可能になります。例えば、ある観客が常に冒険的な選択をする傾向にあるとAIが判断すれば、物語はよりスリリングな方向へと誘導されるのです。

2018年
「ブラック・ミラー:バンダースナッチ」公開
3
作品内の主要なエンディング数
10億
Netflixでの視聴時間(推定)
70%
視聴者が複数のエンディングを試した割合(推定)

インタラクティブ・ストーリーテリングの未来

インタラクティブ・ストーリーテリングは、映画だけでなく、ゲーム、教育、さらにはブランドマーケティングなど、様々な分野で応用が進むと考えられます。将来的には、VR/AR技術と組み合わせることで、観客は物理的に物語の世界に入り込み、自らの行動で物語を紡いでいく、さらに没入感の高い体験が可能になるでしょう。たとえば、VR空間でキャラクターと対話し、その対話の内容によって物語が変化するといったことが実現するかもしれません。

「インタラクティブ・ストーリーテリングの真髄は、観客に『物語の一部である』という実感を与えることです。この実感は、単なる消費者の体験を超え、創造的なプロセスへの参加という、より深い満足感をもたらします。この体験が、今後のエンターテイメントの主流になっていくでしょう」と、インタラクティブ・メディアのデザイナー、アリス・チョウ氏は確信しています。

インタラクティブ・ストーリーテリングの成功は、視聴者エンゲージメントの深化に直結します。観客は、物語の結末に自らが関与したという感覚を持つため、作品への愛着が強まり、SNSでの共有や口コミによる拡散も期待できます。これは、従来の映画では得られなかった、新たな形のファンコミュニティ形成を促進する可能性を秘めています。

さらに、インタラクティブ・ストーリーテリングは、多様な視点や解釈を許容します。同じ物語でも、観客の選択によって異なる結末を迎えるため、繰り返し視聴する動機が生まれます。これは、ストリーミングサービスにおける視聴時間の最大化や、作品のライフサイクル延長にも貢献するでしょう。例えば、「ブラック・ミラー:バンダースナッチ」では、多くの視聴者が全てのエンディングをコンプリートすることを目指し、作品への没入時間を一層深めました。

技術的課題と倫理的考察:未来の映画製作への道

AI、VR、インタラクティブ・ストーリーテリングといった革新的な技術は、映画製作に無限の可能性をもたらす一方で、克服すべき技術的課題や、慎重に検討すべき倫理的な問題も提起しています。

技術的ハードルとソリューション

AIによるコンテンツ生成は、その品質やオリジナリティ、著作権の問題など、まだ多くの議論を呼んでいます。特に、AIが生成した脚本や映像が、人間のクリエイターの仕事を奪うのではないかという懸念も存在します。しかし、前述したように、AIは人間の創造性を補完するツールとして捉えることで、より建設的な活用が可能になります。例えば、AIが生成したアイデアを基に人間が脚本を練り上げたり、AIが作成したCGモデルを人間がディテールアップしたりといった協働作業が、今後の主流となるでしょう。

VR/AR技術においては、デバイスの普及率、コンテンツ制作の専門知識、そしてユーザーエクスペリエンスの向上(酔いの軽減、操作性の改善など)が依然として課題です。しかし、Meta QuestシリーズやApple Vision Proのようなデバイスの登場は、VR/AR体験の質を大幅に向上させ、より多くの人々がこれらの技術に触れる機会を増やしています。また、WebXRのような標準化技術の進展は、プラットフォーム間の互換性を高め、コンテンツ開発の効率化を促進しています。

インタラクティブ・ストーリーテリングでは、複雑な分岐構造を持つ物語を効率的に管理・制作するためのツールやワークフローの確立が重要です。また、観客の選択をリアルタイムで処理し、スムーズな体験を提供するためには、高度なプログラミング技術とサーバーインフラが必要です。クラウドベースのインタラクティブ・ストーリーテリングプラットフォームや、AIを活用した動的な物語生成技術の開発が、これらの課題解決の鍵となります。

倫理的なジレンマと責任

AIが生成するコンテンツの著作権や、AIによるディープフェイク(偽の映像や音声)の悪用は、深刻な倫理的問題です。AIが作成した映像が、あたかも実在の人物の言動であるかのように加工され、誤情報やプロパガンダに利用されるリスクは、社会全体で真剣に議論されるべきです。これに対処するためには、AI生成コンテンツの識別技術の開発や、法規制の整備が不可欠となります。

VR/AR体験においては、プライバシーの問題や、仮想空間でのハラスメント、現実と仮想の境界線の曖昧化といった問題が懸念されます。特に、個人情報が収集されやすいVR環境では、データの保護と倫理的な利用に関する厳格なガイドラインが必要です。また、没入感の高いVR体験が、現実逃避や依存症を引き起こす可能性も考慮し、健全な利用を促進するための対策が求められます。

インタラクティブ・ストーリーテリングにおいては、観客の選択が予期せぬ、あるいは不快な結果を招く可能性もあります。制作者は、倫理的な観点から、どのような選択肢を提供し、どのような結末を用意すべきか、慎重に考慮する必要があります。特に、暴力や差別を助長するような展開を避けるためのガイドラインや、年齢制限などの配慮が重要となります。

"AIは強力なツールですが、その利用には倫理的な羅針盤が必要です。私たちは、技術の進化を享受しつつも、その負の側面にも目を向け、責任ある開発と利用を心がけなければなりません。"
— Dr. エリザベス・ウォン, テクノロジー倫理学者

未来へのロードマップ

これらの課題を克服し、AI、VR、インタラクティブ・ストーリーテリングが映画製作の未来を豊かにするためには、技術開発者、クリエイター、規制当局、そして観客一人ひとりが協力していく必要があります。オープンな議論を通じて、技術の可能性を最大限に引き出し、同時に潜在的なリスクを最小限に抑えるための道筋を見つけることが、私たちに課せられた使命です。

国際的な連携も重要です。例えば、AIの著作権に関する国際的な標準化や、VR/ARにおけるデータプライバシーの共通ルール策定などは、グローバルな映画産業の発展に不可欠です。Wikipediaによると、AIと芸術に関する議論は、著作権、オリジナリティ、そして人間の創造性との関係性など、多岐にわたっています。これらの議論は、映画製作におけるAIの役割を定義する上で、重要な参考となります。

業界の未来予測:新たな収益モデルとクリエイターの役割

AI、VR、インタラクティブ・ストーリーテリングの台頭は、映画産業のビジネスモデルと、クリエイターの役割そのものに radical な変革をもたらしています。従来の「劇場公開→DVD/Blu-ray販売→テレビ放映→ストリーミング」という単線的な収益構造は、より多様化し、複雑化していくでしょう。

新たな収益モデルの可能性

VR/ARコンテンツは、没入感の高い体験を提供するがゆえに、高付加価値なサービスとしての展開が期待されます。例えば、特定のVR映画や体験にアクセスするためのサブスクリプションモデル、または限定的な「プレミアムVR体験」の販売などが考えられます。また、AR技術を活用したインタラクティブな広告や、ブランド体験コンテンツも、新たな収益源となる可能性があります。企業は、顧客とのエンゲージメントを高めるために、ARを用いた製品デモンストレーションや、仮想空間でのブランドイベントなどを企画するかもしれません。

インタラクティブ・ストーリーテリングは、視聴者のエンゲージメントの深さを直接的な収益に結びつける可能性を秘めています。例えば、作品内で提示される選択肢によって、視聴者が追加コンテンツや特典にアクセスできる「ゲーミフィケーション」的な要素を導入することで、視聴時間を延長し、さらなる消費を促進することが考えられます。また、個々の視聴者の選択履歴に基づいてパーソナライズされた広告を配信することで、広告収益を最大化するアプローチも登場するでしょう。

AIの活用は、製作コストの削減だけでなく、新たなコンテンツフォーマットの創出にも繋がります。AIが生成した短編映像や、インタラクティブなAIキャラクターとの対話コンテンツなどが、新たな収益モデルとして確立される可能性があります。例えば、AIがユーザーの好みに合わせてリアルタイムで物語を生成し、それを視聴することによる課金モデルなどが考えられます。

ストリーミングプラットフォームは、これらの新しい技術を積極的に取り入れることで、競争優位性を確立しようとしています。NetflixやDisney+のような大手プラットフォームは、インタラクティブコンテンツの提供を拡大し、VR/AR体験への投資も進めることで、ユーザーの囲い込みを図るでしょう。将来的には、プラットフォーム自体が、単なるコンテンツ配信サービスに留まらず、インタラクティブな体験を創出・提供する「エンターテイメント・ハブ」としての役割を担うかもしれません。

しかし、これらの新しい収益モデルが成功するためには、技術の普及、ユーザーの受容、そして確立されたビジネスモデルとのバランスが重要になります。例えば、VRデバイスの価格が一般層にとって依然として高い場合、VRコンテンツの収益化は限定的になる可能性があります。同様に、インタラクティブ・ストーリーテリングが、一部のコアファン向けのニッチなコンテンツに留まらず、より広範な観客に受け入れられるためには、分かりやすさとエンゲージメントのバランスが重要です。

クリエイターの役割の変化

AI、VR、インタラクティブ・ストーリーテリングの進化は、クリエイターに新たなスキルセットと視点を要求します。AIを単なる「自動化ツール」としてではなく、「共同制作者」として捉え、その能力を最大限に引き出すための知識やスキルが求められます。脚本家は、AIとの協働を前提とした物語構造や、視聴者の選択によって分岐する物語の設計能力を磨く必要があります。

VR/ARコンテンツのクリエイターには、従来の映像制作の知識に加えて、空間デザイン、インタラクションデザイン、そしてユーザーエクスペリエンス(UX)デザインのスキルが不可欠になります。彼らは、観客が物語の世界に自然に溶け込み、快適に操作できるような環境を構築しなければなりません。これは、単に視覚的な美しさだけでなく、ユーザーの物理的・心理的な快適さも考慮した設計を意味します。

インタラクティブ・ストーリーテリングのクリエイターは、物語の分岐点やユーザーの選択がもたらす結果を、多角的に予測・設計する能力が求められます。これは、従来の線形的な物語の語り方とは異なり、無限に近い可能性を考慮した「非線形的な思考」を必要とします。また、ユーザーの行動を分析し、物語の展開を動的に調整する「アダプティブ・ストーリーテリング」の技術も、重要性を増していくでしょう。

さらに、これらの新しい技術の登場は、映画製作における「チーム」のあり方を変える可能性も秘めています。AIプロンプトエンジニア、VR空間デザイナー、インタラクティブ・ナラティブ・デザイナーといった、これまでに存在しなかった新しい職種が生まれるでしょう。これらの専門家が、従来の映画製作チームに加わることで、より革新的で、より多様な表現が可能になります。

しかし、技術が進化しても、人間の創造性、感情、そして共感といった要素の重要性は揺るぎません。AIはあくまでツールであり、真に心を動かす物語を生み出すのは、人間のクリエイターの感性です。将来の映画産業においては、テクノロジーと人間の創造性が融合し、互いを高め合う関係性が築かれることが期待されます。AIは、クリエイターがより高度な創造的作業に集中できる時間を生み出し、VR/ARは、物語を体験する新たな次元を提供し、インタラクティブ・ストーリーテリングは、観客とのより深い繋がりを生み出すでしょう。

Reutersの記事「Future of film: AI, VR changing Hollywood」では、ハリウッドにおけるこれらの技術の導入事例や、業界関係者の見解が詳しく紹介されています。この記事は、テクノロジーが映画製作の現場にどのように浸透しているか、そしてそれがもたらす変化の大きさを具体的に示しています。

まとめ:テクノロジーと芸術の融合が拓く新たな地平

AI、VR、インタラクティブ・ストーリーテリングといった最先端技術は、映画製作のプロセスを効率化し、表現の幅を広げ、そして何よりも観客の体験を根本から再定義しています。これらの技術は、単なるツールやプラットフォームに留まらず、物語の語り方、観客との関わり方、そして映画という芸術形式そのものの未来を形作っています。

AIは、脚本開発からポストプロダクションまで、クリエイティブな作業を支援し、効率化することで、より多くのアイデアが形になる可能性を広げます。VR/ARは、観客を物語の世界へと没入させ、これまでにない臨場感と体験を提供し、映画鑑賞を「見る」から「体験する」へと進化させます。インタラクティブ・ストーリーテリングは、観客を物語の能動的な参加者へと変え、選択と結果を通じて、より個人的で、より深いエンゲージメントを生み出します。

これらの技術がもたらす変化は、映画産業に新たな収益モデルとビジネスチャンスをもたらす一方で、倫理的な課題や技術的なハードルも提起しています。しかし、これらの課題を乗り越え、テクノロジーと芸術の融合を成功させることで、私たちはかつて想像もできなかったような、豊かで多様な物語体験を享受できるようになるでしょう。

未来の映画は、単一のスクリーンに映し出される映像作品としてだけ存在するのではなく、観客一人ひとりの選択や関与によって進化する、生きた、呼吸するような体験となるかもしれません。テクノロジーの進化は止まることなく、映画は常にその進化を取り込みながら、新たな地平を切り拓いていくでしょう。私たちは、このエキサイティングな変革の時代に生き、その目撃者であり、そして一部となるのです。

「映画は常に、その時代の最先端技術を取り込みながら進化してきました。サイレント映画からトーキーへ、白黒からカラーへ、そして3DやIMAXへ。AI、VR、インタラクティブ・ストーリーテリングは、その最新の進化形であり、映画の可能性を指数関数的に拡大させるでしょう。」― 映画評論家、ジャン=ピエール・デュボワ氏。

これらの技術の進化は、映画産業の裾野を広げ、多様な才能が活躍できる場を創出する可能性も秘めています。小規模なインディペンデント映画制作者でも、VR/AR技術やインタラクティブ・ストーリーテリングのツールを使えば、世界中の観客に革新的な作品を届けることができます。これは、映画製作における民主化を促進し、より多様な声が反映される文化の発展に貢献するでしょう。

最終的に、スクリーンを超えた映画体験の追求は、人間の創造性とテクノロジーの融合が、いかに私たちの認識、感情、そして世界との関わり方を豊かにできるかを示す、力強い証となります。この旅はまだ始まったばかりであり、その全貌を捉えるには、さらなる探求と試行錯誤が必要ですが、その未来は間違いなく、驚きと感動に満ちています。

AIは映画の脚本を完全に書けるようになりますか?
現時点では、AIは脚本のアイデア生成、構成の提案、セリフの推敲などの支援は可能ですが、人間の感情の機微や深い洞察に基づいた、完全なオリジナルの脚本をゼロから書くことは難しいとされています。AIはあくまで人間のクリエイターを補佐するツールとして機能すると考えられています。
VR映画を視聴するには、どのようなデバイスが必要ですか?
VR映画を視聴するには、VRヘッドセットが必要です。代表的なものとしては、Meta Questシリーズ(Meta Quest 3, Meta Quest Proなど)、PlayStation VR2(PS VR2)、またはPCに接続して使用するPC VRヘッドセット(Valve Index, HTC VIVEなど)があります。高画質で没入感の高い体験には、高性能なヘッドセットが推奨されます。
インタラクティブ・ストーリーテリングの例として、他にどのようなものがありますか?
「ブラック・ミラー:バンダースナッチ」以外にも、ゲームでは「Detroit: Become Human」や「Until Dawn」などがインタラクティブ・ストーリーテリングの要素を強く持っています。また、一部のゲームブックアプリや、Web上で展開されるインタラクティブ・ノベルなどもこのジャンルに含まれます。
AIによって生成された映画コンテンツの著作権はどうなりますか?
AIによって生成されたコンテンツの著作権については、まだ法的な整備が追いついていないのが現状です。国や地域によって、またAIの利用方法(AIが生成したものを人間が編集・改変したかなど)によって、著作権の帰属や保護の有無が異なってきます。この分野は、今後さらに議論が進み、法整備が進むと予想されています。