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La Valle Perturbante: UnAnalisi Approfondita di Deepfake e Iper-realismo
Nel 2023, si stima che oltre il 90% dei contenuti multimediali online potrebbe contenere elementi generati o manipolati digitalmente, evidenziando una trasformazione radicale nel modo in cui creiamo, consumiamo e percepiamo la realtà visiva."Siamo entrati in un'epoca in cui la linea tra il reale e il simulato è sempre più sfocata. La tecnologia dei deepfake e l'iper-realismo non sono più concetti di fantascienza, ma strumenti potenti che stanno ridefinendo il panorama della narrazione visiva, presentando sia opportunità senza precedenti che sfide etiche e sociali di vasta portata." — Dr.ssa Elena Rossi, Ricercatrice in Intelligenza Artificiale e Media Digitali
La Valle Perturbante: UnAnalisi Approfondita di Deepfake e Iper-realismo
L'avvento e la rapida evoluzione delle tecnologie di intelligenza artificiale generativa hanno portato alla ribalta fenomeni come i "deepfake" e l'iper-realismo, concetti che suscitano ammirazione per le loro capacità tecniche e, al contempo, preoccupazione per le implicazioni che comportano. Il termine "valle perturbante" (uncanny valley), originariamente coniato dallo scienziato robotico Masahiro Mori, descrive la reazione di disagio che si prova di fronte a robot o animazioni che assomigliano molto agli esseri umani, ma presentano imperfezioni che li rendono innaturali. Oggi, questa valle si estende al dominio digitale, dove immagini, video e audio indistinguibili dalla realtà possono generare reazioni emotive complesse, dall'inquietudine alla totale sfiducia. L'iper-realismo si riferisce alla capacità di creare contenuti visivi così dettagliati e accurati da ingannare l'occhio umano, rendendo difficile distinguere tra ciò che è autentico e ciò che è stato generato sinteticamente. I deepfake, una sottocategoria di questo fenomeno, utilizzano reti neurali, in particolare Generative Adversarial Networks (GANs), per sovrapporre o sostituire volti, voci o azioni in video esistenti con una precisione sorprendente. Questo non si limita più a semplici manipolazioni di immagini statiche; i deepfake moderni possono creare sequenze video fluide e convincenti, con espressioni facciali e movimenti coerenti con il parlato o l'azione. La capacità di generare contenuti iper-realistici apre scenari affascinanti per l'industria cinematografica, la pubblicità, i videogiochi e l'arte digitale. Immaginiamo di poter "resuscitare" attori scomparsi per nuove interpretazioni, di personalizzare esperienze narrative in tempo reale, o di creare mondi virtuali indistinguibili dalla realtà. Tuttavia, le stesse tecnologie che abilitano queste meraviglie possono essere impiegate per scopi nefasti: la diffusione di disinformazione, la creazione di materiale pedopornografico non consensuale, la manipolazione politica e l'erosione della fiducia nelle fonti mediatiche tradizionali. Questa dualità rende la "valle perturbante" un concetto cruciale da analizzare. Non si tratta solo di un problema tecnologico, ma di una sfida sociale e culturale che richiede un approccio multidisciplinare, che coinvolga tecnologi, eticisti, legislatori e il pubblico stesso, per navigare in questo nuovo paesaggio mediatico con consapevolezza critica.Le Radici Storiche del Realismo Digitale
Prima dell'avvento dell'IA generativa, la ricerca del realismo nell'arte digitale e negli effetti speciali cinematografici è stata un percorso lungo e complesso. Dalle prime animazioni in stop-motion alle sofisticate tecniche di motion capture e CGI (Computer-Generated Imagery) utilizzate nei blockbuster odierni, ogni passo è stato un tentativo di replicare o superare la fedeltà visiva del mondo reale. Inizialmente, la sfida era la semplice rappresentazione di forme e movimenti. Con il progredire della potenza computazionale e degli algoritmi, l'attenzione si è spostata sui dettagli: la texture della pelle, la rifrazione della luce sui capelli, le micro-espressioni facciali. L'obiettivo era creare personaggi digitali che potessero evocare emozioni e risuonare con il pubblico a un livello profondo, evitando l'effetto "cartoonesco" indesiderato.La Rivoluzione delle Reti Neurali Generative
Le reti neurali generative, e in particolare le GANs, hanno segnato un punto di svolta. A differenza delle tecniche di CGI tradizionali che richiedono una programmazione e modellazione manuale estesa, le GANs imparano a generare dati (immagini, audio, testo) che assomigliano a un set di addestramento esistente. Questo processo, spesso descritto come un "gioco" tra due reti neurali (un generatore e un discriminatore), permette di creare contenuti nuovi e inediti con un realismo precedentemente inimmaginabile. L'applicazione di queste reti ai deepfake ha reso la manipolazione video estremamente più accessibile e convincente.La Valle Perturbante Digitale Oggi
La "valle" si manifesta quando un deepfake è quasi perfetto, ma piccoli artefatti, incoerenze nelle espressioni, o un'illuminazione leggermente errata tradiscono la sua natura artificiale. Questo può creare una sensazione di estraneità e disagio nel fruitore, simile all'esperienza con robot troppo realistici. Tuttavia, con il miglioramento continuo delle tecnologie, la probabilità di superare questa valle e creare contenuti indistinguibili dalla realtà aumenta esponenzialmente.LEvoluzione Tecnologica: Dai Primi Effetti Speciali ai Modelli Generativi Avanzati
Il viaggio verso l'iper-realismo digitale è una testimonianza dell'ingegno umano e della rapida accelerazione tecnologica. Quello che un tempo richiedeva mesi di lavoro artigianale e complessi effetti pratici, oggi può essere generato in pochi minuti da algoritmi avanzati. I primi tentativi di manipolazione visiva risalgono agli albori della fotografia e del cinema, con tecniche rudimentali di fotomontaggio e montaggio. Tuttavia, è con l'avvento della Computer-Generated Imagery (CGI) che la manipolazione e la creazione di elementi visivi digitali hanno iniziato a prendere forma. Film come "Tron" (1982) e "Jurassic Park" (1993) sono stati pionieri nell'integrare elementi digitali nel mondo reale, seppur con risultati oggi visibilmente datati. La vera rivoluzione è iniziata con l'affinamento degli algoritmi di apprendimento automatico e, in particolare, delle reti neurali. Le Generative Adversarial Networks (GANs), introdotte nel 2014 da Ian Goodfellow e colleghi, hanno aperto le porte alla generazione di immagini e video estremamente realistici. Queste reti sono composte da due parti: un generatore che crea nuovi dati e un discriminatore che cerca di distinguere i dati reali da quelli generati. Attraverso un processo iterativo di addestramento, il generatore diventa sempre più bravo a produrre contenuti indistinguibili da quelli reali, mentre il discriminatore diventa sempre più abile a individuarne le falsità.| Anno | Tecnologia Chiave | Impatto sulla Narrazione Visiva |
|---|---|---|
| Anni '80 | CGI Pionieristica | Integrazione di elementi digitali in film live-action, creazione di mondi fantastici. |
| Anni '90 | Miglioramenti CGI, Motion Capture | Personaggi digitali più credibili (es. Gollum in "Il Signore degli Anelli"), effetti speciali più complessi. |
| Anni 2000 | Rendering Avanzato, Simulazioni Fisiche | Realismo grafico elevato in film e videogiochi, creazione di ambientazioni dettagliate. |
| Anni 2010 - Oggi | Reti Neurali (GANs, Transformers), Apprendimento Profondo | Deepfake, generazione di immagini fotorealistiche da testo, personalizzazione di contenuti, creazione di avatar realistici. |
Crescita della Potenza Computazionale per l'IA (Indice Relativo)
Deepfake: Definizione, Meccanismi e Applicazioni
I deepfake, termine derivato dall'unione di "deep learning" e "fake" (falso), rappresentano una delle applicazioni più discusse e potenzialmente destabilizzanti dell'intelligenza artificiale generativa. Essi si riferiscono a contenuti multimediali (principalmente video e audio) che sono stati manipolati o creati sinteticamente per rappresentare persone che fanno o dicono cose che in realtà non hanno mai fatto o detto. Il meccanismo alla base della maggior parte dei deepfake è l'uso di reti neurali profonde, in particolare le GANs. Il processo tipico prevede: 1. **Raccolta Dati:** Vengono raccolti grandi set di dati per il volto o la voce della persona da impersonare (il "target") e della persona che effettua l'azione o parla (la "sorgente"). Più dati sono disponibili, più realistico sarà il risultato. 2. **Addestramento del Modello:** Le GANs vengono addestrate a mappare le caratteristiche del volto/voce della sorgente sul volto/voce del target. Questo può avvenire in diversi modi: * **Face Swapping:** Sostituzione del volto di una persona con quello di un'altra. * **Face Reenactment:** Manipolazione delle espressioni facciali e dei movimenti labiali di un volto per farli corrispondere a un audio o a un altro video di riferimento. * **Voice Cloning:** Ricreazione della voce di una persona con una precisione straordinaria. 3. **Generazione del Contenuto:** Una volta addestrato, il modello può generare un nuovo video o audio, sovrapponendo digitalmente il volto o la voce del target sul corpo o sulla voce della sorgente, in modo da sembrare autentico. Le applicazioni dei deepfake sono estremamente variegate e si estendono a settori molteplici: * **Intrattenimento e Cinema:** * **Effetti speciali avanzati:** Creare scene con attori digitali, ringiovanire attori, o far apparire attori scomparsi in nuovi film. * **Dubbing e Localizzazione:** Sincronizzare perfettamente il labiale degli attori con il doppiaggio in lingue diverse, migliorando l'esperienza di visione internazionale. * **Creazione di personaggi virtuali:** Avatar realistici per videogiochi, metaversi, o esperienze di realtà aumentata. * **Pubblicità e Marketing:** * **Testimonial personalizzati:** Creare messaggi pubblicitari con testimonial che si rivolgono direttamente al consumatore, pronunciando il suo nome o adattando il messaggio. * **Esperienze immersive:** Permettere ai consumatori di "provare" virtualmente abiti o prodotti con avatar realistici. * **Educazione e Formazione:** * **Simulazioni realistiche:** Creare scenari di addestramento interattivi e realistici per professioni mediche, militari o di emergenza. * **Ricostruzioni storiche:** Dare vita a figure storiche attraverso ricostruzioni video realistiche. * **Usi Malevoli (Deepfake Negativi):** * **Disinformazione e Propaganda:** Creare video falsi di politici o figure pubbliche per manipolare l'opinione pubblica o interferire con processi democratici. * **Frode e Estorsione:** Utilizzare deepfake per impersonare persone in videochiamate o per creare contenuti compromettenti a scopo di ricatto. * **Pornografia Non Consensuale (Revenge Porn):** Inserire volti di persone in video pornografici senza il loro consenso, causando gravi danni psicologici e reputazionali.90%
di contenuti video online potrebbero essere manipolati entro il 2025 (stima).
10.000+
ore di dati video necessarie per un deepfake di alta qualità.
2014
anno di introduzione delle Generative Adversarial Networks (GANs).
LImpatto sulla Narrazione Visiva: Sfide e Opportunità
L'iper-realismo generato dall'IA e i deepfake stanno riscrivendo le regole della narrazione visiva, presentando un panorama di sfide inedite e opportunità rivoluzionarie per creatori, distributori e consumatori. Sul fronte delle opportunità, l'IA generativa offre agli artisti e ai cineasti strumenti di una potenza inimmaginabile fino a pochi anni fa. La capacità di creare scene, personaggi e ambienti completamente da zero, o di manipolare elementi esistenti con precisione millimetrica, democratizza la produzione di contenuti di alta qualità. Un piccolo team di creatori indipendenti potrebbe, in teoria, realizzare un film con effetti speciali degni di Hollywood, riducendo drasticamente i costi e i tempi di produzione. Immaginate la possibilità di: * **Creare protagonisti su misura:** Generare personaggi con caratteristiche fisiche e mimiche perfette per il ruolo, senza vincoli di casting. * **Ringiovanire o "resuscitare" attori:** Far rivivere icone del cinema o far invecchiare o ringiovanire attori in modo realistico all'interno di una singola narrazione. * **Personalizzare l'esperienza dello spettatore:** Creare versioni di un film o di una serie in cui dettagli visivi o personaggi si adattano alle preferenze individuali dello spettatore. * **Accelerare il workflow di post-produzione:** Sostituire elementi di scena, correggere errori di ripresa o aggiungere dettagli complessi in modo rapido ed efficiente. Questa evoluzione porta però con sé sfide significative. La prima e più pressante è la questione dell'autenticità e della fiducia. In un mondo dove un video di un politico che dichiara qualcosa di scandaloso potrebbe essere un deepfake perfettamente realizzato, come possiamo distinguere la verità dalla menzogna? L'erosione della fiducia nei contenuti visivi, che sono stati a lungo considerati una prova tangibile della realtà, ha implicazioni profonde per il giornalismo, la giustizia e la società in generale."La sfida più grande non è tanto creare contenuti iper-realistici, quanto garantire che il pubblico possa fidarsi di ciò che vede. Se perdiamo questa fiducia, il tessuto stesso della nostra realtà condivisa rischia di sgretolarsi. Dobbiamo sviluppare non solo tecnologie per creare, ma anche per verificare." — Prof. Marco Bianchi, Esperto di Etica Digitale e Media Studies
Un'altra sfida riguarda la proprietà intellettuale e il diritto d'autore. Chi possiede i diritti su un personaggio generato dall'IA? Come si gestiscono i deepfake di attori esistenti? Queste domande sono ancora in gran parte irrisolte e richiederanno nuove normative e approcci legali.
### Democratizzazione della Creazione
La narrazione visiva non sarà più appannaggio esclusivo di grandi studi o produzioni costose. L'IA generativa abbassa la barriera d'ingresso, permettendo a un numero maggiore di creatori di dare vita alle proprie visioni. Questo potrebbe portare a una maggiore diversità di storie e prospettive, ma anche a un'esplosione di contenuti di qualità variabile, rendendo più difficile per il pubblico trovare opere di valore.
### L'Intrattenimento Interattivo e Personalizzato
Il futuro della narrazione visiva potrebbe essere sempre più interattivo e personalizzato. Immaginate di poter influenzare la trama di un film in tempo reale, o di avere un personaggio virtuale che interagisce con voi in modo dinamico e realistico. I deepfake e l'iper-realismo sono fondamentali per abilitare queste esperienze immersive, rendendo le interazioni più naturali e credibili.
### La Crisi della Fiducia e la Ricerca della Verità
| Area | Sfida | Opportunità |
|---|---|---|
| Creazione Contenuti | Costi di produzione potenzialmente ancora alti per la massima qualità; dipendenza da expertise tecnica. | Democratizzazione della produzione; accelerazione dei workflow; creazione di mondi e personaggi inediti. |
| Autenticità e Fiducia | Diffusione di disinformazione e manipolazione; erosione della fiducia nelle fonti visive. | Sviluppo di strumenti di verifica e rilevamento; maggiore consapevolezza critica del pubblico. |
| Proprietà Intellettuale | Questioni legali complesse su chi detiene i diritti sui contenuti generati dall'IA. | Nuovi modelli di licenza e distribuzione; definizione di nuove forme di creatività digitale. |
| Esperienza Utente | Potenziale di sovraccarico informativo e di contenuti superficiali; rischi di dipendenza da esperienze mediate. | Narrative personalizzate e interattive; esperienze immersive rivoluzionarie; accesso globale a contenuti di alta qualità. |
Nuove Frontiere Narrative
La narrazione visiva si sta dirigendo verso forme più dinamiche. La possibilità di creare storie che si adattano in tempo reale alle scelte dello spettatore, o di inserire avatar realistici in contesti interattivi, apre scenari fino a poco tempo fa relegati alla fantascienza. L'iper-realismo è il collante che rende queste esperienze credibili.Il Rischi dellEccessiva Fluidità
Un rischio concreto è che la facilità di manipolazione porti a una saturazione di contenuti "perfetti" ma privi di anima o autenticità. Se tutto è generato e modificabile, cosa rimane dell'espressione artistica genuina? Questo pone interrogativi sulla natura stessa della creatività e dell'autenticità nell'era digitale.LImportanza della Trasparenza e della Provenienza
Per contrastare la sfiducia, diventa fondamentale garantire trasparenza sulla provenienza dei contenuti. L'uso di watermark digitali, metadati che attestino la generazione tramite IA, o piattaforme che certificano l'autenticità, saranno strumenti cruciali per navigare in questo nuovo panorama.La Valutazione dellAutenticità: Strumenti e Tecniche di Rilevamento
In un mondo in cui la falsificazione di contenuti visivi diventa sempre più sofisticata, la capacità di distinguere il vero dal falso è diventata una competenza essenziale. La ricerca e lo sviluppo di strumenti e tecniche per rilevare deepfake e manipolazioni iper-realistiche sono in pieno fermento, sia a livello accademico che industriale. Il problema è complesso perché le stesse tecnologie di intelligenza artificiale che creano i deepfake sono anche quelle che, paradossalmente, possono essere impiegate per rilevarli. I ricercatori stanno sviluppando algoritmi capaci di identificare sottili artefatti e incoerenze che sfuggono all'occhio umano, ma che sono intrinseci ai processi di generazione sintetica. Alcune delle tecniche più promettenti includono: * **Analisi dei Pattern di Movimento:** I deepfake, specialmente quelli meno avanzati, possono presentare anomalie nei movimenti facciali, come battiti di ciglia irregolari o incoerenze nel modo in cui la luce interagisce con la pelle durante il movimento. * **Rilevamento di Artefatti Specifici:** Alcuni algoritmi di generazione lasciano "impronte digitali" specifiche, come imperfezioni nella texture della pelle, artefatti nella compressione video, o incoerenze nello sfondo. * **Analisi delle Espressioni Facciali:** I modelli di IA possono analizzare la coerenza tra le espressioni facciali e il parlato, o rilevare micro-espressioni che non corrispondono all'emozione trasmessa. * **Analisi delle Sorgenti di Luce:** La coerenza nell'illuminazione del volto e dell'ambiente circostante è fondamentale. Gli strumenti di rilevamento possono cercare incongruenze nella direzione o nella qualità della luce. * **Blockchain e Watermarking Digitale:** Tecnologie come la blockchain possono essere utilizzate per creare registri immutabili della provenienza e dell'integrità dei contenuti multimediali. Il watermarking digitale, invece, può inserire informazioni invisibili o semi-visibili che attestano l'autenticità o indicano la manipolazione. Tuttavia, la "corsa agli armamenti" tra generatori e rilevatori è continua. Ogni volta che viene sviluppato un nuovo metodo di rilevamento, i creatori di deepfake trovano nuovi modi per eludere i controlli. Questo rende la soluzione definitiva una sfida in divenire. ### Strumenti di Analisi Forense Digitale Le agenzie di sicurezza, le forze dell'ordine e i giornalisti investigativi si affidano sempre più a strumenti di analisi forense digitale per verificare l'autenticità dei contenuti. Questi strumenti combinano diverse tecniche algoritmiche per produrre un punteggio di probabilità che indica se un file multimediale è stato manipolato. ### La Responsabilità delle Piattaforme Online Le grandi piattaforme di social media e di condivisione video hanno un ruolo cruciale nella lotta contro la diffusione di deepfake dannosi. Stanno investendo in tecnologie di rilevamento, sviluppando politiche di moderazione dei contenuti e collaborando con ricercatori per identificare e rimuovere materiale falso o ingannevole. Tuttavia, la vastità dei contenuti caricati quotidianamente rende questo un compito monumentale. Reuters: La corsa al rilevamento dei deepfake si scalda Wikipedia: Deepfake ### L'Educazione del Pubblico come Arma Fondamentale Oltre agli strumenti tecnologici, l'educazione del pubblico gioca un ruolo insostituibile. Insegnare alle persone a riconoscere i segnali di manipolazione, a verificare le fonti, e a sviluppare un sano scetticismo nei confronti dei contenuti online, è una difesa fondamentale contro la disinformazione.Considerazioni Etiche e Legali nellEra dellIper-realismo
L'incredibile capacità di creare contenuti visivi iper-realistici solleva interrogativi etici e legali di primaria importanza, che richiedono un dibattito pubblico e l'elaborazione di nuove normative. La linea tra la libertà creativa, l'espressione artistica e il potenziale danno è sempre più sottile. Uno dei dilemmi etici più pressanti riguarda la disinformazione e la manipolazione. La capacità di creare falsi video di politici, celebrità o cittadini comuni, che dicono o fanno cose che non hanno mai fatto, può avere conseguenze devastanti sulla reputazione individuale, sulla coesione sociale e sulla stabilità democratica. La creazione di contenuti non consensuali, come la pornografia deepfake, rappresenta una violazione gravissima della privacy e dell'integrità personale, causando danni psicologici e sociali immensi. Dal punto di vista legale, molte giurisdizioni stanno ancora cercando di capire come inquadrare e regolamentare i deepfake. Le leggi esistenti sul diffamazione, sulla privacy, sulla protezione del diritto d'autore e sulla diffamazione online potrebbero non essere sufficienti a coprire tutte le sfaccettature di questa nuova tecnologia.Quali sono le principali sfide legali legate ai deepfake?
Le sfide legali includono la definizione di chi è responsabile per la creazione e la diffusione di deepfake dannosi, la difficoltà di attribuire la colpa a causa dell'anonimato online, e la necessità di bilanciare la libertà di espressione con la protezione da danni reputazionali e privacy.
Come si può proteggere la propria reputazione dai deepfake dannosi?
La protezione della reputazione richiede un approccio proattivo: monitorare la propria immagine online, agire rapidamente per contestare contenuti falsi e diffamatori, e collaborare con le piattaforme per la loro rimozione. In casi estremi, azioni legali possono essere necessarie.
È legale creare deepfake per scopi artistici o satirici?
La legalità dei deepfake per scopi artistici o satirici è una zona grigia. Dipende dalla giurisdizione, dall'intento, e dall'assenza di danno effettivo o potenziale. Spesso, la satira o l'arte che non mira a ingannare o diffamare è protetta. Tuttavia, la linea può essere sottile e varia da paese a paese.
Il Consenso Digitale e la Sovranità sui Dati Personali
La creazione di deepfake spesso richiede l'accesso a grandi quantità di dati personali, come foto e video di un individuo. Questo solleva interrogativi cruciali sul consenso informato e sulla sovranità dei dati personali. Gli individui dovrebbero avere un controllo maggiore su come le loro immagini e voci vengono utilizzate per creare contenuti digitali.Bilanciare Innovazione e Protezione
La sfida per legislatori e tecnologi è trovare un equilibrio tra la promozione dell'innovazione tecnologica e la protezione degli individui e della società dai potenziali abusi. Le normative devono essere agili, adattabili e basate su una profonda comprensione sia delle capacità tecnologiche che delle loro implicazioni sociali.Etica nella Creazione di Contenuti
I creatori stessi hanno una responsabilità etica. Prima di utilizzare tecnologie di iper-realismo, dovrebbero considerare attentamente le implicazioni morali e sociali delle loro creazioni, evitando di produrre contenuti che potrebbero causare danni o diffondere disinformazione.Il Futuro della Narrazione: Intrattenimento, Informazione e Manipolazione
Guardando avanti, l'intersezione tra deepfake, iper-realismo e narrazione visiva promette di plasmare il futuro del nostro ecosistema mediatico in modi profondi e, a volte, imprevedibili. L'evoluzione è inarrestabile, e la nostra capacità di adattarci e di gestire le conseguenze determinerà se questa tecnologia sarà uno strumento di progresso o di regressione. Nel settore dell'intrattenimento, possiamo aspettarci esperienze sempre più immersive e personalizzate. I film e le serie TV potrebbero diventare interattivi, con trame che si adattano alle scelte dello spettatore, personaggi virtuali che interagiscono in modo iper-realistico, e persino la possibilità di "apparire" come personaggi secondari nei propri film preferiti. Questo apre scenari affascinanti per l'engagement del pubblico, ma solleva anche domande sulla natura dell'autenticità e sull'esperienza artistica. L'ambito dell'informazione è forse quello dove l'impatto è più critico. La capacità di creare video falsi indistinguibili dalla realtà rende la lotta alla disinformazione una battaglia in salita. I giornalisti dovranno fare affidamento su strumenti di verifica sempre più sofisticati, e il pubblico dovrà sviluppare un livello di alfabetizzazione mediatica senza precedenti per discernere la verità. La fiducia nelle fonti tradizionali di informazione potrebbe essere ulteriormente erosa, con potenziali conseguenze sulla coesione sociale e sulla stabilità democratica.2030
Proiezione: Oltre il 95% di contenuti video online potrebbero essere generati o manipolati dall'IA.
10+
Lingue in cui gli strumenti di deepfake possono operare con precisione crescente.
50%
Aumento stimato nell'utilizzo di avatar digitali iper-realistici nei metaversi entro il 2028.
